Skip to content

Willkommen im Planer Support Forum

Ihr zentraler Anlaufpunkt für Support und Austausch zu
GanztagsplanerFlixplanerKlassenfixplaner

Ganztagsplaner

Stundenplanung, Ganztagsangebote und Ressourcenverwaltung für Schulen

Zum Forum

Flixplaner

Flexible Zeitplanung und Ressourcenkoordination für dynamische Anforderungen

Zum Forum

Klassenfixplaner

Klassenverwaltung, Schülerdaten und Dokumentation für Lehrkräfte

Zum Forum
3
Produkte
14
Kategorien
24/7
Verfügbar
  • Wichtige Neuigkeiten und Updates zu allen Planer-Produkten
    155 155
    155 Themen
    155 Beiträge
    X
    Hollow Knight: Silksongs PlayStation-Platin fehlt zwei brutale Trophäen Die PlayStation-Version von Hollow Knight: Silksong lässt die brutalen Trophäen Steel Soul und Steel Heart weg, wodurch ihr Platin deutlich einfacher ist als auf Steam/Xbox. Als jemand, der sich schon öfter gegen die Bosse von Hollow Knight: Silksong geworfen hat, als ich zugeben möchte, hätte ich fast meinen Controller fallen lassen, als ich diese Woche die Trophäenvergleiche sah. Die PlayStation-Version ist im Grunde ein Leuchtturm, dem zwei seiner blendendsten Lampen abgeschraubt wurden: Es fehlen sowohl die Steel-Soul- als auch die Steel-Heart-Trophäe, die Steam- und Xbox-Spieler für 100-prozentigen Abschluss freischalten müssen. Seien wir ehrlich zu Silksong selbst. Das ursprüngliche Hollow Knight hatte harte Spitzen, aber Silksong verhält sich von dem Moment an so, in dem der erste Bildschirm lädt, und lässt den Druck nie wirklich nach. Ich habe Freunde gesehen, die das erste Spiel mühelos durchspielten und in Pharlooms frühen Begegnungen plattgemacht wurden, und die Kurve flacht danach kaum ab. Ein normaler Durchlauf verlangt bereits punktgenaues Timing, Ressourcenmanagement und eine Geduld, die an Meditation grenzt. Der Steel-Soul-Modus, der aus dem ersten Spiel als freischaltbares Extra nach dem Durchspielen oder durch die Verwendung eines kürzlich entdeckten Cheat-Codes zurückkehrt, nimmt das Sicherheitsnetz vollständig weg: Ein Tod und der Lauf ist vorbei. Es ist, als würde man versuchen, eine Nadel einzufädeln, während man durch einen Seidensturm fällt – eine grausame Forderung für ein so präzises Spiel. Und dann gibt es noch Steel Heart, das verlangt, das gesamte Spiel unter derselben No-Death-Regel zu 100 Prozent abzuschließen. Ich kann diesen Namen immer noch nicht aussprechen, ohne zusammenzuzucken. Früher in dieser Woche wurde berichtet, dass erfahrene PlayStation-Spieler die Platin-Trophäe bereits geschafft hatten, obwohl das Spiel noch keine volle Woche draußen war. Als ich die Trophäenliste selbst überprüfte, wurde das Fehlen offensichtlich. Steam- und Xbox-Spieler müssen das Spiel im Steel-Soul-Modus für eine Errungenschaft durchspielen und dann das gesamte Spiel im Steel-Soul-Modus zu 100 Prozent abschließen für eine weitere. Diese zweite Bitte ist die Art von Anfrage, bei der ich in einen leeren Raum „Mein Gott, nein“ flüstere. PlayStation-Spieler haben diese beiden Trophäen jedoch überhaupt nicht. Der Spielmodus existiert auf Sonys Konsole zwar weiterhin, aber sein Abschluss bringt nur Prahlrechte, keine glänzende digitale Trophäe. Der Vergleich sieht so aus: Plattform Steel-Soul-Trophäe Steel-Heart-Trophäe Schwierigkeit der Platin-Trophäe PlayStation Nein Nein Viel einfacher Steam Ja Ja Brutal Xbox Ja Ja Brutal Das erklärt, warum erfahrene PlayStation-Spieler die Platin-Trophäe innerhalb weniger Tage nach Veröffentlichung ergattern konnten, noch bevor die meisten von uns überhaupt aufgehört hatten, Hornets Abwärtshieb falsch zu timen. Auf Steam und Xbox ist ein vollständiger Erfolgsabschluss immer noch wie ein gefrorener Wasserfall, der mit eingeseiften Handschuhen erklommen wird, aber auf PlayStation endet dieser Wasserfall praktischerweise vor der letzten Eiswand. Im Jahr 2026 ist dieser Unterschied noch wichtiger, weil das Trophäenjagen zu einem eigenen kompetitiven Teil der Silksong-Community geworden ist und Sony-Spieler nun einen deutlich kürzeren Weg an die Spitze haben. Für mich ist die Situation bittersüß. Ich finde es gut, dass mehr Spieler die Platin-Trophäe erleben werden, ohne Silksong wie einen Zweitjob behandeln zu müssen, aber ich weiß auch, dass Steel-Soul-Durchläufe der Ort sind, an dem der messerscharfe Kampf des Spiels wirklich zu etwas Unvergesslichem wird. Das ursprüngliche Hollow Knight hatte eine ähnliche Aufteilung, wobei sich manche Plattform-Trophäenlisten anfühlten, als hätte man ihnen die Zähne gezogen, und die Geschichte wiederholt sich hier. Wenn Sie einfach jede Trophäe in Silksong wollen, ist die PlayStation-Version der klare Weg. Wenn Sie sich selbst etwas beweisen wollen, warten sowohl Steel Soul als auch Steel Heart auf jeder Plattform weiterhin im Schatten, auch wenn Sony Ihnen für ihr Überleben keine Trophäe gibt. Ob Sie Silksong auf PlayStation wegen der freundlicheren Trophäenliste oder auf Steam und Xbox wegen des vollständigen Steel-Soul-Gauntlets kaufen, die Plattformentscheidung hängt meist von mehr als nur Erfolgen ab. Die meisten Leute jonglieren gleichzeitig mit mehreren Stores, und dieselbe Spielkopie kann je nach Ort und Zeitpunkt deutlich unterschiedliche Preise haben, besonders wenn im Laufe der Saison die Angebote rotieren. Genau dort wird DealNest nützlich. Statt ein Dutzend Tabs zu öffnen und Zahlen auf einen Zettel zu kritzeln, können Sie [Preise hier vergleichen]( und sehen, was jeder Store verlangt, bevor Sie sich festlegen. Es ist ein kleiner Schritt, aber er hält die finanzielle Seite des Hobbys so unkompliziert wie die PlayStation-Trophäenliste und lässt Sie sich frei um den Teil kümmern, der wirklich weh tut: das Timing von Hornets Abwärtshieb. https://dealnesthq.com
  • 139 Themen
    139 Beiträge
    G
    Bevor Sie den Rechner neu starten, versuchen Sie zunächst, das Programm über den Task-Manager sauber zu beenden: Strg+Umschalt+Esc öffnet den Task-Manager, dort den Prozess "GTPUI.exe" suchen und über "Task beenden" schließen. Das ist deutlich schonender für die Datenbank als ein harter Neustart des gesamten Rechners. Starten Sie den Ganztagsplaner danach neu. Kommt beim nächsten Start die Meldung "Datenbank ist in Verwendung", obwohl Sie den Prozess bereits beendet haben, prüfen Sie bei einer Netzwerkinstallation zusätzlich, ob an einem anderen Arbeitsplatz im selben Netzwerk noch eine Instanz offen ist - dort ebenfalls schließen, dann erneut versuchen.
  • 47 Themen
    47 Beiträge
    F
    Das hängt vom gewählten Optimierungsmodus und der Schulgröße ab: "Schnell" braucht 2-3 Minuten, "Ausgewogen" (empfohlen für die meisten Schulen) 5-8 Minuten, "Qualität" 10-15 Minuten und "Maximum" 15-30 Minuten. Für eine normale Grundschule mit rund 12 Klassen ist "Ausgewogen" mit ca. 6 Minuten meist ideal. Bei sehr großen Schulen (über 25 Klassen) oder vielen komplexen Regeln kann die Berechnung deutlich länger dauern. Hier hilft schrittweise Planung (z.B. erst Unterstufe, dann Mittel- und Oberstufe separat berechnen und über "Stundenplan aktualisieren" zusammenführen), das Vereinfachen von Regeln (mehr "Sollte" statt "Muss", weniger feste Zuweisungen) sowie ausreichend Hardware - mindestens 8 GB RAM, besser eine SSD und eine moderne CPU werden empfohlen. Unter den erweiterten Einstellungen lässt sich zusätzlich die "Berechnungszeit pro Klasse" (Standard 120 Sekunden) sowie die Anzahl gleichzeitiger Berechnungsversuche justieren - der Wert 1 liefert stabile, identische Ergebnisse bei jedem Durchlauf, höhere Werte sind schneller, können aber leicht variierende Ergebnisse liefern.
  • 1 Themen
    1 Beiträge
    A
    Klassenfixplaner 2.0 - KI-basierte faire Klassenaufteilung Video https://www.youtube.com/watch?v=3Bzs9Dj7ka4 ️ Dauer: Vollständiges Tutorial Beschreibung Dieses umfassende Einführungsvideo zeigt Ihnen den kompletten Workflow des Klassenfixplaners 2.0 für eine wissenschaftlich fundierte und faire Klassenaufteilung. Sie lernen zunächst den Import von Schülerdaten aus verschiedenen Systemen (wie Demessystem) oder Excel-Dateien kennen. Das Video erklärt die wichtigsten Schülerdaten: Vor- und Nachname, Geschlecht, sonderpädagogischer Unterstützungsbedarf und Leistungsstufen für heterogene oder homogene Verteilung. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf dem Wunschzettel-System: Sie erfahren, wie Sie personalisierte Wunschzettel erstellen und ausgeben, die von Eltern ausgefüllt werden. Besonders innovativ ist die KI-basierte Erfassung handschriftlicher Wunschzettel durch Scannen und automatische Texterkennung mit hoher Genauigkeit (88-95%). Das Video demonstriert das umfassende Regelwerk für die Klassenerzeugung: Klassenzahl oder maximale Klassengröße, Wunscherfüllung (echte Freundschaften, zirkuläre Freundesgruppen), Geschlechterverteilung, Leistungsverteilung (heterogen/homogen), ausgewogene Klassengrößen und Verteilung des Unterstützungsbedarfs. Sie sehen die KI-Berechnung in Aktion und erhalten detaillierte Analysen der Ergebnisse mit grafischen Auswertungen. Abschließend wird gezeigt, wie Sie manuelle Anpassungen vornehmen, Klassennamen vergeben und die Ergebnisse in verschiedene Systeme exportieren oder drucken können. Zusammenfassung Komplette Einführung in den Klassenfixplaner 2.0: Import von Schülerdaten, Erstellung und KI-basierte Erfassung von Wunschzetteln, Definition von Regeln für faire Klassenaufteilung, automatische KI-Berechnung und detaillierte Analyse der Ergebnisse. Ideal für Schulen, die eine wissenschaftlich fundierte und transparente Klassenaufteilung durchführen möchten. ️ Themen Klassenaufteilung • KI • Schülerdaten • Import • Excel • Wunschzettel • Freundschaften • Geschlechterverteilung • Leistungsverteilung • Unterstützungsbedarf • Fairness • Wissenschaftlich • Automatische Erfassung • OCR • Handschrift Tipp: Bei Fragen zu diesem Video können Sie gerne hier im Forum nachfragen!
  • Allgemeine Diskussionen und Off-Topic
    1 1
    1 Themen
    1 Beiträge
    A
    Willkommen in der Community! Wir freuen uns, dass ihr dabei seid! Stellt euch doch kurz vor: Welchen Planer nutzt ihr? (GTP, FXP, KFP oder mehrere?) Seit wann seid ihr dabei? Was gefällt euch besonders gut? Worauf seid ihr gespannt? Wir sind eine freundliche Community und freuen uns auf den Austausch mit euch!