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    Black Myth: Wukong erreicht 30 Millionen Verkäufe, während Game Science Zhong Kui entwickelt Black Myth: Wukong, das Action-RPG von Game Science, übertrifft 30 Millionen Verkäufe – mehr als die Hälfte davon außerhalb Chinas. Ich verfolge Black Myth: Wukong seit dem Start im August 2024, und der jüngste Verkaufsmeilenstein macht eines klar: Das Action-RPG von Game Science ist nicht mehr nur ein Überraschungserfolg — es ist ein echter globaler Blockbuster. Ein aktuelles Dokument des Zentralkomitees des Kommunistischen Jugendverbands Chinas setzt das Spiel bei über 30 Millionen verkauften Einheiten an, und diese Zahl wiegt umso schwerer, weil sie deutlich schneller erreicht wurde als bei FromSoftwares Elden Ring, das mehr als drei Jahre brauchte, um denselben Wert zu erreichen. Als Spieler, der beide Veröffentlichungen genau verfolgt hat, sehe ich darin eine bedeutende Verschiebung dessen, was ein hochwertiges Einzelspieler-Spiel aus China weltweit erreichen kann. Eine globale Verkaufsgeschichte, nicht nur eine inländische Das Detail, das ich am wichtigsten finde, ist die geografische Aufteilung: Mehr als die Hälfte dieser Verkäufe kam von Spielern außerhalb Chinas. Diese Zahl zeigt mir, dass Black Myth: Wukong die Schwelle von einem nationalen Ereignis zu einem internationalen Phänomen überschritten hat. Die Nachfrage im Inland war enorm, keine Frage, aber die Mehrheit im Ausland zeigt, dass die Mischung aus chinesischer Mythologie, hartem Kampf und hochwertiger Präsentation weit über den Heimatmarkt hinaus Anklang gefunden hat. Die Plattformleistung bestätigt diesen Punkt. Der PC, vor allem über Steam, war die führende Plattform, während auch die PlayStation-5-Version starke Verkäufe erzielte. Das überrascht mich nicht. Das PC-Publikum hat nach einem visuell ambitionierten Action-RPG mit starkem Mundpropaganda-Effekt verlangt, und Steams globale Reichweite gab Game Science einen direkten Weg zu Spielern in Nordamerika, Europa und darüber hinaus. Die Versionen für Xbox Series X und S erschienen erst ein Jahr nach dem ursprünglichen Start, daher wurde die zentrale Verkaufswelle ohnehin von PC und PS5 getragen. Metrik Was die neuesten Informationen zeigen Verkaufsmeilenstein Mehr als 30 Millionen verkaufte Einheiten Globale Reichweite Über die Hälfte der Verkäufe außerhalb Chinas Führende Plattform PC, hauptsächlich über Steam Konsolenstärke Starke PS5-Verkäufe Xbox-Timing Versionen für Xbox Series X und S ein Jahr später veröffentlicht Erstveröffentlichung August 2024 auf PC und PS5 Anerkennung durch Fans und kritische Dynamik Der kommerzielle Erfolg ist nur ein Teil der Geschichte. Black Myth: Wukong gewann bei den Steam Awards 2024 das Spiel des Jahres, einen Preis, der direkt von den Fans gewählt wird. Das ist mir wichtig, weil es die Begeisterung der Spieler widerspiegelt und nicht nur die Meinung einer Fachjury. Das Spiel hat eindeutig eine große Zielgruppe erreicht, und die Auszeichnung gab Game Science ein starkes Signal, dass die erste große Premium-Veröffentlichung für Konsole und PC mit echter kultureller Wucht eingeschlagen hat. Auch die Kritiken waren hervorragend. Bei Wccftech vergab Francesco De Meo dem Spiel eine Wertung von 8,5 von 10 und schrieb: Black Myth: Wukong hätte kein besseres Debüt für Game Science sein können. Auch wenn ihr Action-Rollenspiel vielleicht nicht innovativ ist, hat es großartige Produktionswerte, macht Spaß, fesselt und ist wunderschön anzusehen. Einige kleinere Probleme, etwa ein Schwierigkeitsgrad, der für manche zu niedrig sein könnte, und ein Erlebnis, das mit der Zeit etwas an Frische verliert, bremsen das Spiel ein wenig aus, aber ehrlich gesagt würde es mich nicht überraschen, wenn mehr als ein paar Spieler Black Myth: Wukong zu ihrem Spiel des Jahres erklären würden. Ich stimme der Grundrichtung dieser Einschätzung zu. Die Stärken des Spiels sind leicht zu erkennen: eindrucksvolle künstlerische Gestaltung, selbstbewusster Kampf, einprägsame Bosse und Produktionswerte, die mit den besten Action-RPGs auf dem Markt mithalten können. Die Kritik an der Schwierigkeit und der langfristigen Frische ist für einige Spieler berechtigt, hat das Spiel aber nicht daran gehindert, zum Fanliebling zu werden. ️ Was als Nächstes kommt: Zhong Kui, kein direktes Sequel Game Science arbeitet nun an Black Myth: Zhong Kui, das Studio auf der Gamescom 2025 angekündigt hat. Ich möchte einen Punkt klarstellen: Dies wird kein direktes Sequel zu Wukong sein. Das Entwicklungsteam beeilte sich, die Fans zu beruhigen, dass die Reise nach Westen für den Affenkönig noch nicht vorbei ist, sodass die Tür für weitere Geschichten in diesem Bereich offen bleibt. Gleichzeitig arbeitet das Studio noch daran, wie sich Zhong Kui klar abgrenzen lässt. Das sagt mir, dass sich das Projekt in einer durchdachten, frühen Phase befindet und nicht in einem schnellen Nachfolger, der nur vom bisherigen Erfolg profitieren soll. Als Spieler würde ich es lieber sehen, wenn Game Science sich Zeit nimmt, statt einen zweiten Blockbuster überstürzt auf den Markt zu bringen. Eine längere Wartezeit ist wahrscheinlich, aber der Meilenstein von 30 Millionen Verkäufen gibt dem Team sowohl die Mittel als auch die Verantwortung, den nächsten Schritt richtig zu machen. Für mich ist die größere Erkenntnis aus diesem Update von 2026, dass Black Myth: Wukong die Erwartungen bereits verändert hat. Es hat bewiesen, dass ein in China entwickeltes Premium-Action-RPG weltweit in großem Maßstab verkauft werden, fanvotierte Auszeichnungen gewinnen und die Diskussion lange nach dem Start aufrechterhalten kann. Das nächste Kapitel mit Zhong Kui ist zeitlich noch ungewiss, aber das Fundament ist nun unbestreitbar. Für PC-Spieler, die auf den richtigen Moment gewartet haben, um in Black Myth: Wukong einzusteigen, kann ein Kauf rund um saisonale Rabatte das 30-Millionen-Verkaufsphänomen etwas zugänglicher machen. Ein Steam-Sale-Tracker wie [steam sale tracker]( von DealNest ist eine praktische Möglichkeit, Preisnachlässe zu beobachten, ohne täglich die Store-Seiten zu aktualisieren, besonders wenn man auch zukünftige Veröffentlichungen von Game Science im Blick behält. https://dealnesthq.com
  • 139 Themen
    139 Beiträge
    G
    Bevor Sie den Rechner neu starten, versuchen Sie zunächst, das Programm über den Task-Manager sauber zu beenden: Strg+Umschalt+Esc öffnet den Task-Manager, dort den Prozess "GTPUI.exe" suchen und über "Task beenden" schließen. Das ist deutlich schonender für die Datenbank als ein harter Neustart des gesamten Rechners. Starten Sie den Ganztagsplaner danach neu. Kommt beim nächsten Start die Meldung "Datenbank ist in Verwendung", obwohl Sie den Prozess bereits beendet haben, prüfen Sie bei einer Netzwerkinstallation zusätzlich, ob an einem anderen Arbeitsplatz im selben Netzwerk noch eine Instanz offen ist - dort ebenfalls schließen, dann erneut versuchen.
  • 47 Themen
    47 Beiträge
    F
    Das hängt vom gewählten Optimierungsmodus und der Schulgröße ab: "Schnell" braucht 2-3 Minuten, "Ausgewogen" (empfohlen für die meisten Schulen) 5-8 Minuten, "Qualität" 10-15 Minuten und "Maximum" 15-30 Minuten. Für eine normale Grundschule mit rund 12 Klassen ist "Ausgewogen" mit ca. 6 Minuten meist ideal. Bei sehr großen Schulen (über 25 Klassen) oder vielen komplexen Regeln kann die Berechnung deutlich länger dauern. Hier hilft schrittweise Planung (z.B. erst Unterstufe, dann Mittel- und Oberstufe separat berechnen und über "Stundenplan aktualisieren" zusammenführen), das Vereinfachen von Regeln (mehr "Sollte" statt "Muss", weniger feste Zuweisungen) sowie ausreichend Hardware - mindestens 8 GB RAM, besser eine SSD und eine moderne CPU werden empfohlen. Unter den erweiterten Einstellungen lässt sich zusätzlich die "Berechnungszeit pro Klasse" (Standard 120 Sekunden) sowie die Anzahl gleichzeitiger Berechnungsversuche justieren - der Wert 1 liefert stabile, identische Ergebnisse bei jedem Durchlauf, höhere Werte sind schneller, können aber leicht variierende Ergebnisse liefern.
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    1 Beiträge
    A
    Klassenfixplaner 2.0 - KI-basierte faire Klassenaufteilung Video https://www.youtube.com/watch?v=3Bzs9Dj7ka4 ️ Dauer: Vollständiges Tutorial Beschreibung Dieses umfassende Einführungsvideo zeigt Ihnen den kompletten Workflow des Klassenfixplaners 2.0 für eine wissenschaftlich fundierte und faire Klassenaufteilung. Sie lernen zunächst den Import von Schülerdaten aus verschiedenen Systemen (wie Demessystem) oder Excel-Dateien kennen. Das Video erklärt die wichtigsten Schülerdaten: Vor- und Nachname, Geschlecht, sonderpädagogischer Unterstützungsbedarf und Leistungsstufen für heterogene oder homogene Verteilung. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf dem Wunschzettel-System: Sie erfahren, wie Sie personalisierte Wunschzettel erstellen und ausgeben, die von Eltern ausgefüllt werden. Besonders innovativ ist die KI-basierte Erfassung handschriftlicher Wunschzettel durch Scannen und automatische Texterkennung mit hoher Genauigkeit (88-95%). Das Video demonstriert das umfassende Regelwerk für die Klassenerzeugung: Klassenzahl oder maximale Klassengröße, Wunscherfüllung (echte Freundschaften, zirkuläre Freundesgruppen), Geschlechterverteilung, Leistungsverteilung (heterogen/homogen), ausgewogene Klassengrößen und Verteilung des Unterstützungsbedarfs. Sie sehen die KI-Berechnung in Aktion und erhalten detaillierte Analysen der Ergebnisse mit grafischen Auswertungen. Abschließend wird gezeigt, wie Sie manuelle Anpassungen vornehmen, Klassennamen vergeben und die Ergebnisse in verschiedene Systeme exportieren oder drucken können. Zusammenfassung Komplette Einführung in den Klassenfixplaner 2.0: Import von Schülerdaten, Erstellung und KI-basierte Erfassung von Wunschzetteln, Definition von Regeln für faire Klassenaufteilung, automatische KI-Berechnung und detaillierte Analyse der Ergebnisse. Ideal für Schulen, die eine wissenschaftlich fundierte und transparente Klassenaufteilung durchführen möchten. ️ Themen Klassenaufteilung • KI • Schülerdaten • Import • Excel • Wunschzettel • Freundschaften • Geschlechterverteilung • Leistungsverteilung • Unterstützungsbedarf • Fairness • Wissenschaftlich • Automatische Erfassung • OCR • Handschrift Tipp: Bei Fragen zu diesem Video können Sie gerne hier im Forum nachfragen!
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    A
    Willkommen in der Community! Wir freuen uns, dass ihr dabei seid! Stellt euch doch kurz vor: Welchen Planer nutzt ihr? (GTP, FXP, KFP oder mehrere?) Seit wann seid ihr dabei? Was gefällt euch besonders gut? Worauf seid ihr gespannt? Wir sind eine freundliche Community und freuen uns auf den Austausch mit euch!