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    Die Action-Platformer-Trifecta von 2025, die auch 2026 noch meine Playlist dominiert Ninja Gaiden: Ragebound, Shinobi: Art of Vengeance und Hollow Knight: Silksong machten 2025 zu einer herausragenden Action-Platformer-Trifecta für unter 30 $. Ich messe 2025 immer noch an den Nächten, die ich wegen drei sehr unterschiedlichen Klingen verloren habe. Als Spieler, der eine chaotische Tabelle mit Veröffentlichungen führt, erwartete ich, dass das Jahr von großen Fortsetzungen geprägt sein würde, aber ich hätte nicht gedacht, dass mich ein Trio aus Action-Platformern im Spätsommer so hart treffen würde. Rückblickend aus dem Jahr 2026 fühlen sich Ninja Gaiden: Ragebound, Shinobi: Art of Vengeance und Hollow Knight: Silksong weniger wie drei getrennte Veröffentlichungen an und mehr wie eine einzige perfekte Saison. Jeder erschien innerhalb weniger Wochen nach dem anderen, jeder verlangte Präzision und Geduld, und jeder kostete weniger als 30 $. Dieses letzte Detail fühlt sich immer noch fast unfair an: Ich habe alle drei für ungefähr den Preis eines einzigen AAA-Spiels zum Vollpreis gekauft und bekam Monate voller Diskussionen, Frust und Freude. Der Ninja, der die Tür wieder öffnete Mein Sommer begann mit Ninja Gaiden: Ragebound ganz am Ende des Juli. Ich war neugierig, weil es vom Studio hinter der Blasphemous-Duologie kam, und ich liebte, wie dieses Team mit düsterer Atmosphäre und präzisem Kampf umging. Ragebound tauschte gotische Schwermut gegen lebendige Pixelkunst und eine 2D-Side-Scrolling-Struktur, aber die Disziplin war immer noch da. Ich erinnere mich, wie ich mich auf meinem Sofa nach vorne lehnte, während ich den ersten echten Bossversuch machte, und lernte, dass die Geschwindigkeit des Spiels keine Einladung zum Tastendrücken war. Der Kampf war hektisch, aber durchdacht, und jeder Tod fühlte sich eher wie eine Lektion als wie eine Strafe an. Die Herausforderung war hart, aber fair, eine Formulierung, der ich normalerweise misstraue, doch hier passte sie. Die kritische Resonanz entsprach genau meinem Eindruck. Ragebound kam auf einen 86er Top-Critic-Durchschnitt bei OpenCritic, und 93 % der Rezensenten empfahlen es. Am meisten beeindruckte mich, wie es sowohl für 2D-Action als auch für Ninja-Spiele einen Maßstab setzte, ohne sich wie eine Nostalgie-Reise anzufühlen. Es war eine echte Rückkehr zur 2D-Form für eine langjährige Reihe, und es machte den Rest des Jahres wettbewerbsintensiver. Ein Rivale, den man respektieren sollte Einen Monat später erschien Shinobi: Art of Vengeance, und ich gebe zu, dass ich Überschneidungs-Müdigkeit erwartet hatte. Zwei hochkarätige Action-Platformer mit Ninja-DNA, die so nah beieinander veröffentlicht wurden? Das klang nach einem Planungsfehler. Stattdessen schuf Shinobi eine eigene, unverwechselbare Identität mit einem markanten handgezeichneten Kunststil und leichten Metroidvania-Elementen. Während sich Ragebound wie ein straff gespannter Kampf-Parcours anfühlte, wirkte Shinobi wie eine Reise durch eine lebendige Illustration. Ich liebte, wie die Erkundung die Action auflockerte, und ich liebte, dass das Spiel nicht einfach seinen engsten Rivalen kopierte. Die Zahlen waren ebenso stark: ein 87er Top-Critic-Durchschnitt und 95 % der Rezensenten empfahlen es. Ich fand mich in der seltsamen Lage wieder, beide Spiele im selben Gruppenchat zu verteidigen. Ragebound hatte den schärferen Pixelkunst-Schlag; Shinobi hatte den eleganteren Fluss. Sie waren nicht redundant. Sie ergänzten sich, und zusammen machten sie den August zu einem kleinen Festival klassischer Reihen, die mit Sorgfalt neu belebt wurden. Die Fortsetzung, die das Internet stoppte Dann kam der 4. September, und Hollow Knight: Silksong. Ich hatte wie so viele andere jahrelang auf diese Fortsetzung gewartet. Der Zwei-Wochen-Sprint zwischen der Enthüllung des Veröffentlichungstermins und dem Launch war fieberhaft. Am Veröffentlichungstag öffnete ich genau in dem Moment, als die Uhr umsprang, meinen bevorzugten Store, und ich sah, wie das Internet einknickte. Steam, der Nintendo eShop und der Xbox-Marktplatz stürzten alle für etwa eine halbe Stunde ab. Ich erinnere mich, wie ich über meinen eigenen Aktualisieren-Button lachte und dann begriff, dass das Chaos eine Art Tribut war. Den Rezensenten waren keine Vorabcodes gegeben worden, also gab es vor dem Launch kein bequemes kritisches Polster. Die Spieler gingen gemeinsam hinein und entdeckten das Spiel in Echtzeit. Aus meiner Perspektive im Jahr 2026 ist das Launch-Chaos zu einer schönen Erinnerung geworden. Silksong verbesserte die Formel seines Vorgängers in wichtigen Punkten und lieferte genau die Art von Fortsetzung, die sieben Jahre Entwicklung gerechtfertigt erscheinen lässt. Ich verbrachte meine erste Woche mit Hornet damit, neue Rhythmen zu lernen, auf Bänken zu sitzen und von Gegnern gedemütigt zu werden, die träge Bewegung bestraften. Das Spiel war für sich genommen ein Triumph und vervollständigte zugleich das Trio. Es war der dritte und letzte Teil eines starken 2025er-Trios, das ich immer noch jedem empfehle, der fragt, was er im letzten Jahr verpasst hat. Warum das Trio auch 2026 noch zählt Spiel Veröffentlichungsfenster 2025 Woran ich mich erinnere Kritischer Überblick Ninja Gaiden: Ragebound Ende Juli Hektischer, aber durchdachter Kampf, lebendige Pixelkunst, harte, aber faire Herausforderung 86er Top-Critic-Durchschnitt; 93 % empfohlen Shinobi: Art of Vengeance Einen Monat später Handgezeichneter Stil, leichte Metroidvania-Erkundung, eigene Identität 87er Top-Critic-Durchschnitt; 95 % empfohlen Hollow Knight: Silksong 4. September Sieben Jahre Wartezeit, massiver Launch, verfeinerte Fortsetzungsformel Zum Launch keine frühen Review-Codes; starke Spielerresonanz Was ich selbst jetzt noch am bemerkenswertesten finde, ist der Wert. Alle drei kosteten jeweils weniger als 30 $. In einem Jahr voller großer Veröffentlichungen bot dieses Trio eine konzentrierte Dosis Handwerkskunst, ohne einen Premiumpreis zu verlangen. Ich habe mehr für einzelne Spiele bezahlt, die mir weniger zum Nachdenken gaben. Die Action-Platformer-Bewegung von 2025 war nicht nur eine Marketingfloskel; sie war ein echter Qualitätslauf, und diese drei Aushängeschilder sind das beste Beispiel dafür. Wenn ich meinem früheren Ich einen Rat geben könnte, wäre er einfach: den Kalender von Ende Juli bis September freihalten. Spiele zuerst Ragebound, lass dich von Shinobi überraschen und hebe Silksong für den Schluss auf. Und dann, 2026, komm zurück und schau, wie gut sie sich halten. Meine tun es immer noch. Dieser Rat kommt mit einer praktischen Fußnote aus meiner eigenen Erfahrung: Verfügbarkeit und Preise für diese drei haben sich seit dem Launch verschoben. Ragebound und Shinobi tauchen in saisonalen Sales mit je nach Storefront stark unterschiedlichen Rabatten auf, und auch Silksongs Preis nach dem Launch hat sich verändert, da Bundles und regionale Stores nachgezogen haben. Wenn du die Trilogie 2026 jagst, lohnt es sich, vor dem Kauf bei mehreren Händlern zu schauen, da derselbe Titel von Shop zu Shop deutlich im Preis variieren kann. Anstatt ein Dutzend Tabs zu öffnen und jeden einzelnen zu aktualisieren, habe ich angefangen, eine kurze Liste von Vergleichstools genau für diese Art von Backlog-Shopping zu führen. DealNest ist eines, zu dem ich zurückkehre, wenn ich schnell sehen möchte, wo ein Spiel gerade am günstigsten ist, und es hat mich letztes Jahr bei ein paar Spontankäufen davor bewahrt, zu viel zu bezahlen. Wenn du deinen eigenen Spätsommer-Marathon zusammenstellst, ist es einen Blick wert — du kannst [hier Preise vergleichen]( , bevor du zur Kasse gehst, und die Differenz für das nächste Spiel auf deiner Liste verwenden. https://dealnesthq.com
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    G
    Bevor Sie den Rechner neu starten, versuchen Sie zunächst, das Programm über den Task-Manager sauber zu beenden: Strg+Umschalt+Esc öffnet den Task-Manager, dort den Prozess "GTPUI.exe" suchen und über "Task beenden" schließen. Das ist deutlich schonender für die Datenbank als ein harter Neustart des gesamten Rechners. Starten Sie den Ganztagsplaner danach neu. Kommt beim nächsten Start die Meldung "Datenbank ist in Verwendung", obwohl Sie den Prozess bereits beendet haben, prüfen Sie bei einer Netzwerkinstallation zusätzlich, ob an einem anderen Arbeitsplatz im selben Netzwerk noch eine Instanz offen ist - dort ebenfalls schließen, dann erneut versuchen.
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    F
    Das hängt vom gewählten Optimierungsmodus und der Schulgröße ab: "Schnell" braucht 2-3 Minuten, "Ausgewogen" (empfohlen für die meisten Schulen) 5-8 Minuten, "Qualität" 10-15 Minuten und "Maximum" 15-30 Minuten. Für eine normale Grundschule mit rund 12 Klassen ist "Ausgewogen" mit ca. 6 Minuten meist ideal. Bei sehr großen Schulen (über 25 Klassen) oder vielen komplexen Regeln kann die Berechnung deutlich länger dauern. Hier hilft schrittweise Planung (z.B. erst Unterstufe, dann Mittel- und Oberstufe separat berechnen und über "Stundenplan aktualisieren" zusammenführen), das Vereinfachen von Regeln (mehr "Sollte" statt "Muss", weniger feste Zuweisungen) sowie ausreichend Hardware - mindestens 8 GB RAM, besser eine SSD und eine moderne CPU werden empfohlen. Unter den erweiterten Einstellungen lässt sich zusätzlich die "Berechnungszeit pro Klasse" (Standard 120 Sekunden) sowie die Anzahl gleichzeitiger Berechnungsversuche justieren - der Wert 1 liefert stabile, identische Ergebnisse bei jedem Durchlauf, höhere Werte sind schneller, können aber leicht variierende Ergebnisse liefern.
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    A
    Klassenfixplaner 2.0 - KI-basierte faire Klassenaufteilung Video https://www.youtube.com/watch?v=3Bzs9Dj7ka4 ️ Dauer: Vollständiges Tutorial Beschreibung Dieses umfassende Einführungsvideo zeigt Ihnen den kompletten Workflow des Klassenfixplaners 2.0 für eine wissenschaftlich fundierte und faire Klassenaufteilung. Sie lernen zunächst den Import von Schülerdaten aus verschiedenen Systemen (wie Demessystem) oder Excel-Dateien kennen. Das Video erklärt die wichtigsten Schülerdaten: Vor- und Nachname, Geschlecht, sonderpädagogischer Unterstützungsbedarf und Leistungsstufen für heterogene oder homogene Verteilung. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf dem Wunschzettel-System: Sie erfahren, wie Sie personalisierte Wunschzettel erstellen und ausgeben, die von Eltern ausgefüllt werden. Besonders innovativ ist die KI-basierte Erfassung handschriftlicher Wunschzettel durch Scannen und automatische Texterkennung mit hoher Genauigkeit (88-95%). Das Video demonstriert das umfassende Regelwerk für die Klassenerzeugung: Klassenzahl oder maximale Klassengröße, Wunscherfüllung (echte Freundschaften, zirkuläre Freundesgruppen), Geschlechterverteilung, Leistungsverteilung (heterogen/homogen), ausgewogene Klassengrößen und Verteilung des Unterstützungsbedarfs. Sie sehen die KI-Berechnung in Aktion und erhalten detaillierte Analysen der Ergebnisse mit grafischen Auswertungen. Abschließend wird gezeigt, wie Sie manuelle Anpassungen vornehmen, Klassennamen vergeben und die Ergebnisse in verschiedene Systeme exportieren oder drucken können. Zusammenfassung Komplette Einführung in den Klassenfixplaner 2.0: Import von Schülerdaten, Erstellung und KI-basierte Erfassung von Wunschzetteln, Definition von Regeln für faire Klassenaufteilung, automatische KI-Berechnung und detaillierte Analyse der Ergebnisse. Ideal für Schulen, die eine wissenschaftlich fundierte und transparente Klassenaufteilung durchführen möchten. ️ Themen Klassenaufteilung • KI • Schülerdaten • Import • Excel • Wunschzettel • Freundschaften • Geschlechterverteilung • Leistungsverteilung • Unterstützungsbedarf • Fairness • Wissenschaftlich • Automatische Erfassung • OCR • Handschrift Tipp: Bei Fragen zu diesem Video können Sie gerne hier im Forum nachfragen!
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    A
    Willkommen in der Community! Wir freuen uns, dass ihr dabei seid! Stellt euch doch kurz vor: Welchen Planer nutzt ihr? (GTP, FXP, KFP oder mehrere?) Seit wann seid ihr dabei? Was gefällt euch besonders gut? Worauf seid ihr gespannt? Wir sind eine freundliche Community und freuen uns auf den Austausch mit euch!