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    Die Hohen Hallen bezwingen: Ein Pilgerführer zu Silksongs tödlichstem Hindernislauf Die Hohen Hallen und die Klauenlinie fordern selbst die Tapfersten in Pharloom heraus, mit gefährlichen Ringen, Stachelsschächten und unerbittlichen Feinden. Der Pilger hatte die Geschichten schon lange gehört, bevor sie jemals die goldenen Ringe der High Halls mit eigenen Augen sah. Jede Halle in Pharloom trägt ein Lied, sagten die alten Reisenden, und die High Halls tragen das grausamste von allen — eine Melodie, zusammengenäht aus rotierenden Ringen, stachelgefüllten Schächten und einem Elf-Wellen-Gemetzel, das mehr Wanderer gebrochen hat, als es je ein gekrönter Boss vermochte. In einem Königreich aus achtundzwanzig Biomen bleibt dieser Ort, verborgen über den Choral Chambers, der Platz, an dem Ehrgeiz stirbt. Aber sie war stur, und Sturheit ist in Pharloom eine Art Währung. Der lange Weg zu den goldenen Ringen Bevor der Pilger überhaupt daran denken konnte, hineinzutreten, brauchte sie die Clawline — ein Werkzeug, das sie nur in den Underworks erhalten konnte, dem düsteren Industriegebiet, das sich öffnet, nachdem Trobbio fällt. Allein das dauerte länger, als sie zugeben wollte. Als der Haken endlich ihr gehörte, offenbarte sich der Weg oben links in den Choral Chambers. Wer die Route noch nicht freigeschaltet hat, findet sie, indem er durch die Arena der Cogwork Dancers geht und nach links drückt, bis ganz am Rand der Karte eine einsame Bank erscheint. Rechts von dieser Bank hängt ein Ring. Sie sprang, hakte sich ein und stieg auf. Weitere Ringe folgten, einige von ihnen bereit, sie wie geduldige Aufzüge nach oben zu tragen. Der Eingang zu den High Halls wartete rechts — und das war erst der Anfang. Tanzen mit rotierenden Ringen Ihre ersten Schritte darin waren täuschend einfach: springen, mit der Clawline zur Plattform rechts, wiederholen und alles niederstrecken, was im Weg stand. Dann kamen die rotierenden Mechanismen, deren Ringe wie die Zähne einer gewaltigen Uhr kreisten. Der Trick, den sie nach zwei schmerzhaften Stürzen lernte, war Geduld — warten, bis ein Ring nach unten schwang, dann springen und sich einhaken, bis zum Scheitelpunkt mitfahren, anschließend zu den Ringen auf beiden Seiten springen und sich mit Cling Grip weiter hinaufziehen. Ein Minister starb an ihrer Nadel dort. Sie kletterte die linke Wand hinauf zum Ausgang oben rechts und drang in einen Raum vor, der dem ersten glich, nur dass zwei weitere Ministers erschienen, sobald ihre Füße die nächste Plattform berührten. Sie lernte, dieses Geräusch zu fürchten — das leise Klingeln, das bedeutet, dass etwas Neues dich bemerkt hat. Der Stachelschacht und die Bank darunter Hinter den Ministers öffnete sich die Architektur zu einer großen Halle, in der der Boden durch Stacheln ersetzt worden war. Sie ließ sich auf sie zu fallen, glitt in die linke Ecke, hakte sich dann mit der Clawline an einen Ring rechts und wartete einfach. Eine Sekunde verging. Irgendwo im Dunkeln ächzte ein Hebel, und die Stacheln unter ihr sanken ab. Von da an wurde es zu einem Rhythmus: über die Lücke haken, einen Minister mitten im Flug niederstrecken und schließlich durch den Ausgang darunter fallen. Erleichterung erschien in Form einer Bank, einer Karte und einer Ventrica, die rechts von ihr summte. Sie setzte sich, atmete durch und verstand, dass das Schlimmste noch vor ihr lag. Links wartete ein gewaltiger Kampf, und dahinter die Conductor's Melody. Elf Wellen, kein Boss, kein Erbarmen Was sie erwartete, war kein Boss. Das ist der Witz, den jeder Veteran mit müdem Lächeln erzählt. Stattdessen verlangte der Raum elf aufeinanderfolgende Gegnerwellen, und bei jeder Niederlage musste man von der Bank rechts neu beginnen. Welle Gegner 1 Ein Chorister, ein Reed und ein Envoy 2 Zwei Choristers 3 Ein Reed, ein Choir Bellbearer und eine Clawmaiden 4 Zwei Ministers und eine Clawmaiden 5 Zwei Maestros 6 Ein Choir Clapper (Miniboss) 7 Zwei Reeds und ein Choir Bellbearer 8 Zwei Choir Bellbearers, ein Chorister und eine Clawmaiden 9 Zwei Ministers und ein Choir Bellbearer 10 Ein Maestro und ein Reed 11 Zwei Choir Clappers Zehn Wellen konnte sie bewältigen, blutend und fluchend, aber sie schaffte es. Die elfte war etwas ganz anderes — zwei Choir Clappers, riesig, pausenlos angreifend, ohne Vorwarnung springend. Gegen sie fair zu kämpfen ist nahezu unmöglich. Also schummelte sie ein wenig. Zuerst kaufte sie den Ascendant's Grip, ein gelbes Werkzeug, das vom Händler in Songclave verkauft wird, sobald dieser Händler freigeschaltet ist. Damit werden die obere linke und obere rechte Ecke der Arena zu einem echten toten Winkel, einem Ort, den kein Schlag eines Clappers erreichen kann. Dann, in dem Moment, als Welle zehn endete und Trümmer von der Decke regneten, verstreute sie jeden Tack auf einer Seite über den Boden und ließ ihre Cogflies los. Aus der Sicherheit der Ecke beobachtete sie, wie die Fallen einen Miniboss nach dem anderen zerfraßen — und der Überlebende war schließlich ein fairer Kampf. Geheimnisse im Schatten Auch ging der Pilger nicht mit leeren Händen davon. Die High Halls belohnen jene, die bereit sind, seitwärts statt nach vorn zu schauen, und ihre verborgenen Ecken enthalten einige der besten Beute der Region. # Belohnung So erhältst du sie 1 Psalm Cylinder Beim Abstieg durch den Stachelbereich nahe dem Ende die Wand links aufbrechen, durch das Wasser gehen, nach oben und rechts springen und dann eine große Kreatur besiegen 2 Hidden Rosaries Bevor du in den Stachelbereich fällst, benutze die Ringe über dir, um hinaufzuklettern und sie ganz oben zu holen 3 Frayed Rosary String Nach dem Stachelbereich nimm den linken Ausgang statt hinabzusteigen; schiebe später einen Wagen in das fallende Wasser, springe mit einem Doppelsprung durch eine versteckte Tür, schiebe einen weiteren Wagen und klettere zu einer Seidenwand 4 Einfacher Schlüsselraum Unmittelbar vor dem Gauntlet-Kampf, nach ein paar Plattformen, findest du Rosenkränze, eine Blasse Rosenkranzkette und das Werkzeug Rosenkranzkanone 5 Cogfly-Werkzeug Im Stachelraum nimm den linken Ausgang neben einem Minister, spring hinüber und stelle es an einem Tisch mit Craftmetal her 6 Spulenfragment Erfordert den Doppelsprung; vor dem Ausgang des zweiten Raums springe nach links oben und klettere weit nach oben Als sie schließlich davonlief, mit der Melodie des Dirigenten in ihrem Inventar und ihren Nerven gründlich zerschlissen, verstand die Pilgerin etwas, das die Gerüchte nie ganz erfasst hatten. High Halls ist nicht schwierig, weil es unfair ist. Es ist schwierig, weil es alles auf einmal verlangt — Bewegung, Geduld, Vorbereitung und die Demut, einen schmutzigen Trick zu benutzen, wenn der ehrliche nicht funktioniert. Komm vorbereitet. Komm stur. Und vergiss die Tacks nicht. Dieselbe Instinkt — die Karte vor dem Festlegen zu erkunden, Ressourcen zu horten, sich zu weigern, den vollen Preis für etwas zu zahlen, das man überlisten kann — begleitet Spieler oft aus der Arena in ihre Bibliotheken. Wer ein Spiel mag, das schlampige Vorbereitung bestraft, landet meist mit einer langen Wunschliste und einem knappen Budget, was die Jagd nach einem Schnäppchen fast zu einem zweiten Hobby macht. Auf den richtigen Moment zu warten, um zu kaufen, so wie man auf den richtigen Moment warten würde, einen Tack auszugeben, ist eine eigene Art von Disziplin. Wenn dir das bekannt vorkommt, ist DealNest genau für diese Denkweise gemacht. Es sammelt [best game deals]( an einem Ort, sodass du statt zwischen den Versuchen ein Dutzend Shop-Seiten zu aktualisieren, sehen kannst, was sich wirklich zu schnappen lohnt, und direkt zum Kampf zurückkehrst. Komm vorbereitet, komm stur — und komm mit ein wenig Geld übrig für die nächste Herausforderung. https://dealnesthq.com
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    139 Beiträge
    G
    Bevor Sie den Rechner neu starten, versuchen Sie zunächst, das Programm über den Task-Manager sauber zu beenden: Strg+Umschalt+Esc öffnet den Task-Manager, dort den Prozess "GTPUI.exe" suchen und über "Task beenden" schließen. Das ist deutlich schonender für die Datenbank als ein harter Neustart des gesamten Rechners. Starten Sie den Ganztagsplaner danach neu. Kommt beim nächsten Start die Meldung "Datenbank ist in Verwendung", obwohl Sie den Prozess bereits beendet haben, prüfen Sie bei einer Netzwerkinstallation zusätzlich, ob an einem anderen Arbeitsplatz im selben Netzwerk noch eine Instanz offen ist - dort ebenfalls schließen, dann erneut versuchen.
  • 47 Themen
    47 Beiträge
    F
    Das hängt vom gewählten Optimierungsmodus und der Schulgröße ab: "Schnell" braucht 2-3 Minuten, "Ausgewogen" (empfohlen für die meisten Schulen) 5-8 Minuten, "Qualität" 10-15 Minuten und "Maximum" 15-30 Minuten. Für eine normale Grundschule mit rund 12 Klassen ist "Ausgewogen" mit ca. 6 Minuten meist ideal. Bei sehr großen Schulen (über 25 Klassen) oder vielen komplexen Regeln kann die Berechnung deutlich länger dauern. Hier hilft schrittweise Planung (z.B. erst Unterstufe, dann Mittel- und Oberstufe separat berechnen und über "Stundenplan aktualisieren" zusammenführen), das Vereinfachen von Regeln (mehr "Sollte" statt "Muss", weniger feste Zuweisungen) sowie ausreichend Hardware - mindestens 8 GB RAM, besser eine SSD und eine moderne CPU werden empfohlen. Unter den erweiterten Einstellungen lässt sich zusätzlich die "Berechnungszeit pro Klasse" (Standard 120 Sekunden) sowie die Anzahl gleichzeitiger Berechnungsversuche justieren - der Wert 1 liefert stabile, identische Ergebnisse bei jedem Durchlauf, höhere Werte sind schneller, können aber leicht variierende Ergebnisse liefern.
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    A
    Klassenfixplaner 2.0 - KI-basierte faire Klassenaufteilung Video https://www.youtube.com/watch?v=3Bzs9Dj7ka4 ️ Dauer: Vollständiges Tutorial Beschreibung Dieses umfassende Einführungsvideo zeigt Ihnen den kompletten Workflow des Klassenfixplaners 2.0 für eine wissenschaftlich fundierte und faire Klassenaufteilung. Sie lernen zunächst den Import von Schülerdaten aus verschiedenen Systemen (wie Demessystem) oder Excel-Dateien kennen. Das Video erklärt die wichtigsten Schülerdaten: Vor- und Nachname, Geschlecht, sonderpädagogischer Unterstützungsbedarf und Leistungsstufen für heterogene oder homogene Verteilung. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf dem Wunschzettel-System: Sie erfahren, wie Sie personalisierte Wunschzettel erstellen und ausgeben, die von Eltern ausgefüllt werden. Besonders innovativ ist die KI-basierte Erfassung handschriftlicher Wunschzettel durch Scannen und automatische Texterkennung mit hoher Genauigkeit (88-95%). Das Video demonstriert das umfassende Regelwerk für die Klassenerzeugung: Klassenzahl oder maximale Klassengröße, Wunscherfüllung (echte Freundschaften, zirkuläre Freundesgruppen), Geschlechterverteilung, Leistungsverteilung (heterogen/homogen), ausgewogene Klassengrößen und Verteilung des Unterstützungsbedarfs. Sie sehen die KI-Berechnung in Aktion und erhalten detaillierte Analysen der Ergebnisse mit grafischen Auswertungen. Abschließend wird gezeigt, wie Sie manuelle Anpassungen vornehmen, Klassennamen vergeben und die Ergebnisse in verschiedene Systeme exportieren oder drucken können. Zusammenfassung Komplette Einführung in den Klassenfixplaner 2.0: Import von Schülerdaten, Erstellung und KI-basierte Erfassung von Wunschzetteln, Definition von Regeln für faire Klassenaufteilung, automatische KI-Berechnung und detaillierte Analyse der Ergebnisse. Ideal für Schulen, die eine wissenschaftlich fundierte und transparente Klassenaufteilung durchführen möchten. ️ Themen Klassenaufteilung • KI • Schülerdaten • Import • Excel • Wunschzettel • Freundschaften • Geschlechterverteilung • Leistungsverteilung • Unterstützungsbedarf • Fairness • Wissenschaftlich • Automatische Erfassung • OCR • Handschrift Tipp: Bei Fragen zu diesem Video können Sie gerne hier im Forum nachfragen!
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    A
    Willkommen in der Community! Wir freuen uns, dass ihr dabei seid! Stellt euch doch kurz vor: Welchen Planer nutzt ihr? (GTP, FXP, KFP oder mehrere?) Seit wann seid ihr dabei? Was gefällt euch besonders gut? Worauf seid ihr gespannt? Wir sind eine freundliche Community und freuen uns auf den Austausch mit euch!