Silksong Akt 1 zu Akt 2: Ein witziger Leitfaden zum Letzten Richter
Diese Silksong-Akt-2-Route durch die Verheerten Lande zeigt, wie man Akt 1 abschließt: Bellhart wiederherstellen, die Needolin erhalten und Den Letzten Richter besiegen.
Also hast du entdeckt, dass Silksong Akte hat, und Akt 1 ist weniger ein sanftes Tutorial als vielmehr eine sehr höfliche Geiselnahme. Der Bildschirm kündigt
Act 1: Pharloom
an, und ich denke sofort: großartig, noch ein wunderschönes Königreich, das mich tot sehen will. Hornets erstes Ziel ist auf dem Papier simpel — die Zitadelle erreichen, herausfinden, warum sie dorthin gebracht wurde, und herausfinden, wer die Dreistigkeit hatte, sie gefangen zu nehmen. In der Praxis bedeutet das Pflichtbosse, erforderliche Fähigkeiten, weitläufige Gebiete und einen Boss-Runback, den ich nur als Cardio mit Stacheln beschreiben kann. Stand 2026 ist der Weg immer noch derselbe, also so komme ich von Akt 1 zu Akt 2, ohne so zu tun, als wäre ich ruhig.
Die Kurzfassung für Leute, die Checklisten mögen
Schritt
Was ich mache
Warum es wichtig ist
1
Erreiche Haunted Bellhart, nachdem du Moorwing in Greymoor besiegt hast
Öffnet den Weg zur Weaver und zum Needolin
2
Nutze Drifter’s Cloak, um die Decke in der äußersten oberen rechten Ecke von Far Fields zu durchbrechen
So komme ich überhaupt erst nach Greymoor
3
Besiege die Weaver oberhalb von Haunted Bellhart, indem du von Shellwoods oberer rechter Ecke aus hineingehst
Stellt Bellhart wieder her und gewährt den Needolin
4
Gehe zur Bell Beast Station in Shellwood und weiter nach links
Findet den Eingang zu den Blasted Lands
5
Überquere die Blasted Lands bis zur äußersten oberen rechten Ecke
Führt zum Eingang der Zitadelle und zu The Last Judge
6
Spiele den Needolin am Zitadellentor und besiege The Last Judge
Löst Act 2: Citadel of Song aus
Schritt 1: Greymoor, Moorwing und die am wenigsten entspannende Decke der Welt
Um nach Greymoor zu gelangen, brauche ich zuerst den Drifter’s Cloak und einen starken Wunsch, Architektur zu zerstören. Der Eingang liegt in der äußersten oberen rechten Ecke der Far Fields, wo ich den Umhang benutze, um durch die Decke zu krachen. Von dort kämpfe ich mich durch Greymoor, bis Moorwing fällt. Dieser Kampf ist nicht gerade eine Teeparty, aber Moorwing zu besiegen bringt mich nach Haunted Bellhart. Schon der Name sollte mir sagen, dass das kein Urlaubsort ist.
Schritt 2: Haunted Bellhart durch den Sieg über die Weaver wiederherstellen
Haunted Bellhart braucht Hilfe, und mit Hilfe meine ich einen Bosskampf. Der Raum der Weaver liegt direkt über der Stadt, aber ich kann nicht einfach an der Haustür klopfen. Ich muss mich von der oberen rechten Ecke von Shellwood aus nähern. Praktisch? Nein. Pflicht? Ja. Wenn ich die Weaver besiege, wird Haunted Bellhart wiederhergestellt und Hornet erhält den Needolin. Diese musikalische Fähigkeit ist nicht nur Deko — sie wird benötigt, um die Zitadelle zu betreten. Also übe ich meine Melodien und tue so, als wäre ich ein sehr gefährlicher Straßenkünstler.
Schritt 3: Shellwood-Station, dann links in die Blasted Lands
Sobald ich den Needolin habe, gehe ich zur Bell Beast Station in Shellwood und weiter nach links. Dieser Weg führt zu den Blasted Lands, einer Zone, die aussieht, als hätte sie jemand entworfen, der Komfort hasst. Starke Winde, gefährlicher Boden, der zwei Masks Schaden verursacht, und schwierige Plattform-Rätsel wechseln sich ab und verderben mir den Tag. Was könnte schon schiefgehen? Offenbar alles, und meistens genau dann, wenn ich mitten im Sprung bin.
Schritt 4: Der Runback durch die Blasted Lands, auch bekannt als Charakterbildung
Ich arbeite mich zu der Bench neben der auf der Karte gezeigten Bell Beast Station vor und drücke mich dann in Richtung der äußersten oberen rechten Ecke. Das ist einer der schwierigsten Boss-Runback-Wege im Spiel, und ich spüre das bis in die Seele. Die Blasted Lands kümmern sich nicht um meine Gefühle. Sie kümmern sich um Wind, Stacheln und meine Fähigkeit, mir unter Druck eine Sprungabfolge zu merken. Genieße ich das? Absolut nicht. Gehe ich trotzdem weiter? Natürlich.
Schritt 5: Das Zitadellentor, die Pilgrims und The Last Judge
Nachdem ich den Runback überlebt habe, erreiche ich endlich den Eingang der Zitadelle. Im Eingangsbereich spreche ich mit den Pilgrims und erfahre, dass ich Musik spielen muss, um das Siegel am Tor zu brechen. Ich spiele den Needolin, die Glocken an der Tür erklingen, und für einen Moment denke ich, vielleicht wird das friedlich. Dann erscheint The Last Judge. Natürlich tut er das. Ich besiege diesen Boss, gehe weiter durch das Tor und sehe, wie Hornet in einer Zwischensequenz die Zitadelle betritt, die die kommenden Gebiete andeutet. Dann erscheint der Text
Act 2: Citadel of Song
, und Akt 1 ist offiziell vorbei.
Die explodierende Boss-Warnung, die ich mir ins Gehirn tätowieren lassen möchte
Akt 2 beginnt, sobald ich The Last Judge besiegt habe, und die Zwischensequenz sollte nach dem Fall des Bosses abgespielt werden. Aber hier ist die Falle: The Last Judge explodiert beim Tod. Diese Explosion kann Hornet töten und den Kampf zurücksetzen. Also ja, ich feiere vorsichtig. Ich stehe nicht neben dem sterbenden Richter, als wäre es eine Feuerwerksshow. Diese Lektion habe ich auf die peinlichste Weise gelernt, die möglich ist.
Was ich wissen sollte, bevor ich Akt 1 verlasse
Muss ich in Akt 1 alles erledigen, bevor ich weitermache? Nicht für den Hauptweg. Die Pflicht-Checkliste steht oben. Aber ich komme trotzdem gern vorbereitet an, weil die Blasted Lands gnadenlos sind und The Last Judge sich nicht für meine Ausreden interessiert. Sobald ich die Zitadelle erreiche, wird für die Gebiete von Akt 2 ein neues Fast-Travel-System freigeschaltet. Außerdem gibt es innerhalb der Zitadelle eine Bell Beast Station, und sie verbindet Hornet in Akt 2 und darüber hinaus wieder mit den Akt-1-Gebieten. Falls ich also etwas verpasse, kann ich später zurückkommen. Das ist eine Erleichterung, denn mein Akt-1-Gedächtnis ist bereits ein Museum fragwürdiger Entscheidungen.
Also, ist Akt 2 den Runback wert? Ja. Die Citadel of Song ist wunderschön, furchteinflößend und voller neuer Probleme, die ich lösen muss. Ich wünschte nur, The Last Judge würde aufhören, mit solcher Begeisterung zu explodieren.
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