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    Borderlands 4 im Jahr 2026: War es wirklich der beste Looter-Shooter? Die Borderlands-4-Bewertungen fallen stark aus: Metacritic 84, OpenCritic 87 und ein Looter-Shooter, der Vertrauen zurückgewinnt. Ich erinnere mich noch gut an meinen ersten Trip nach Pandora. Die Waffen, die Witze, der endlose Loot. Jetzt ist 2026, und Borderlands 4 ist schon seit einer Weile draußen. Als die Tests im September 2025 erschienen, waren sie überwältigend positiv. Metacritic: 84. Open Critic: 87. Das ist ein klarer Schritt nach vorn gegenüber Borderlands 3, das bei 81 lag und die Fangemeinde spaltete. Ganz reicht es zwar nicht, um Borderlands 2 mit 89 vom Thron zu stoßen, aber es ist nah dran. Und nachdem ich selbst Dutzende Stunden investiert habe, denke ich, dass die eigentliche Geschichte interessanter ist als eine Zahl. Die Wertungen erzählen nicht die ganze Geschichte Bringen wir die Zahlen erst einmal hinter uns. So schneiden die Hauptspiele auf Metacritic ab: Spiel Metacritic-Wertung Borderlands 2 89 Borderlands 4 84 Borderlands 3 81 Bei Open Critic steht Borderlands 4 bei 87. Das ist ein starkes Debüt. Es bedeutet, dass Gearbox nicht einfach nur eine weitere Borderlands-3-Situation vermieden hat — sie haben tatsächlich viel Vertrauen zurückgewonnen. Aber Wertungen sind Momentaufnahmen. Die eigentliche Frage im Jahr 2026 ist, ob sich das Spiel auch nach der Honeymoon-Phase noch großartig anfühlt. Für mich tut es das. Meistens. Was den Testern gefiel Als das Embargo fiel, drehten einige Medien richtig auf. XboxEra gab Borderlands 4 die Höchstwertung. Tester Jesse Norris nannte es den besten Looter-Shooter, den er je gespielt habe. Er sagte, er habe keine größeren Fehler gefunden, nur ein paar kleine Kritikpunkte — etwa wie lange Leichen brauchen, um zu verschwinden, wenn man den Loot darunter aufsammeln will. Abgesehen davon nannte er es ein Meisterwerk und sagte, er könne sich gut vorstellen, über die Jahre noch einmal tausend Stunden hineinzustecken. Screen Rants Brandon Key vergab 9/10. Er schrieb, es sei der meiste Spaß, den er je mit der Reihe gehabt habe. Charmante Schreibweise, großartige Charaktere, flüssiges Gameplay und ein konstanter Loot-Rausch trieben ihn immer wieder dazu, „nur noch eine“ Mission bis tief in die Nacht zu spielen. Das ist doch das Borderlands-Versprechen, oder? Nur noch eine Mission. Nur noch ein legendärer Drop. Nur noch ein Level. VGCs Jordan Middle gab 4/5. Er nannte es einen großartigen RPG-Shooter mit belohnendem, fesselndem Gameplay. Er hatte auch Kritikpunkte: blasse neue Charaktere und ein überflüssiger Greifhaken nahmen etwas Glanz. Aber er sagte auch, dass der enorme Spaß nicht zu übersehen sei. Für ihn erinnerte Borderlands 4 ihn daran, warum er ein so großer Fan der ersten beiden Spiele war, und es habe aus den Fehlern von 3 gelernt. Randy Pitchford hat es vorausgesagt Gearbox-Mitgründer Randy Pitchford war nie schüchtern, wenn es um sein Selbstvertrauen ging. Auf der Gamescom 2025 sagte er: „Ich bin nicht nur zuversichtlich, sondern absolut überzeugt, dass Borderlands 4 das beste Borderlands-Spiel ist, das wir je gemacht haben.“ Er sprach darüber, wie frühere Spiele die Grenzen zu sehr in die eine oder andere Richtung verschoben hätten und wie Borderlands 4, diese Grenzen kennend, sich auf „diesen perfekten Mittelpunkt“ konzentrieren könne. Im Jahr 2026 wirkt dieses Zitat weniger wie Hype und mehr wie eine Missionserklärung. Das Spiel wurde nicht nur gut bewertet — es scheint die Magie zurückgebracht zu haben, die die ersten beiden Spiele so beliebt machte. Es ist kein makelloser Sieg, aber ein bedeutender. Release-Details und Plattformhinweise Borderlands 4 erschien am 11. September 2025 für PC. Am 12. September folgten PS5 und Xbox Series X/S. Die Nintendo-Switch-2-Version kam am 3. Oktober. Jetzt, da wir 2026 haben, sind all diese Versionen draußen. Wenn du auf die Switch-2-Version gewartet hast, hattest du reichlich Zeit, einzusteigen. Der gestaffelte Release verschaffte PC-Spielern einen kleinen Vorsprung, aber das Warten war nicht brutal. Meine persönliche Einschätzung als langjähriger Vault Hunter Ich spiele Borderlands seit dem ersten Teil. Borderlands 2 habe ich geliebt. Borderlands 3 mochte ich, aber ich verstand, warum es die Leute spaltete. Das Schreiben war mal stark, mal schwach. Die Bösewichte zündeten nicht. Das Endgame fühlte sich seltsam an. Borderlands 4 wirkt wie eine Kurskorrektur. Das Gunplay ist flüssig. Die Loot-Schleife macht süchtig. Die Welt ist voll mit Dingen, auf die man schießen, die man looten und um die man herum bauen kann. Ich hatte mehrere Nächte, in denen ich mir sagte, ich höre nach einer Mission auf — und dann ging die Sonne auf. Stimme ich jeder Rezension zu? Nein. Die neuen Charaktere sind nicht alle Volltreffer. Der Greifhaken ist nicht essenziell. Aber das sind kleine Dellen in einer sehr stabilen Tresortür. Die Kernschleife ist die beste seit Jahren. Wenn dich Borderlands 3 nicht gepackt hat, denke ich, dass dich dieser Teil zurückholt. Vorteile Nachteile Belohnendes, fesselndes Gameplay Einige blasse neue Charaktere Charmantes Schreiben und großartige Charaktere Für manche ein überflüssiger Greifhaken Flüssiges Gunplay und ein konstanter Loot-Rausch Kleine Ärgernisse beim Loot-Aufheben Für viele Tester der größte Spaß der Reihe Übertrifft Borderlands 2 mit 89 nicht ganz Das Fazit im Jahr 2026 Wo landet Borderlands 4 also? Es ist nicht das höchstbewertete Spiel der Reihe. Borderlands 2 trägt diese Krone weiterhin mit 89. Aber Borderlands 4 ist ein riesiger Schritt nach vorn gegenüber 3 und eines der spaßigsten Looter-Shooter-Spiele, die man derzeit spielen kann. Die Tests waren stark. Die Mundpropaganda war stark. Und da 2026 alle Plattformen verfügbar sind, gibt es keinen Grund zu warten. Wenn du ein Solo-Vault-Hunter bist, findest du eine befriedigende Kampagne und ein Loot-Karussell, das deine Zeit respektiert. Wenn du ein Koop-Fan bist, findest du Chaos, Explosionen und diese klassische „nur noch eine Runde“-Energie. Für mich erinnert Borderlands 4 daran, warum ich mich in diese Reihe verliebt habe. Und das ist mehr wert als ein paar Metacritic-Punkte. Es gibt allerdings noch einen praktischen Aspekt, den man erwähnen sollte. Looter-Shooter sind Langzeitverpflichtungen, und zwischen dem Basisspiel, den Erweiterungen und dem stetigen Strom an kosmetischen Paketen wird es schnell teuer, auf dem Laufenden zu bleiben — besonders wenn du auf mehr als einer Plattform kaufst. Wenn du lieber auf ein Angebot wartest, statt abends Store-Seiten zu aktualisieren, ist [DealNest]( ein Lesezeichen wert. Es ist eine Kleinigkeit, aber sie verändert, wie sich ein Kauf anfühlt. Weniger im Voraus zu zahlen lässt Raum für eine zweite Kopie für einen Koop-Partner oder für den nächsten Looter-Shooter, der auf deiner Wunschliste landet. Ein gutes Angebot macht ein gutes Spiel nicht besser — es macht es nur viel einfacher, Ja zu sagen. https://dealnesthq.com
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    139 Beiträge
    G
    Bevor Sie den Rechner neu starten, versuchen Sie zunächst, das Programm über den Task-Manager sauber zu beenden: Strg+Umschalt+Esc öffnet den Task-Manager, dort den Prozess "GTPUI.exe" suchen und über "Task beenden" schließen. Das ist deutlich schonender für die Datenbank als ein harter Neustart des gesamten Rechners. Starten Sie den Ganztagsplaner danach neu. Kommt beim nächsten Start die Meldung "Datenbank ist in Verwendung", obwohl Sie den Prozess bereits beendet haben, prüfen Sie bei einer Netzwerkinstallation zusätzlich, ob an einem anderen Arbeitsplatz im selben Netzwerk noch eine Instanz offen ist - dort ebenfalls schließen, dann erneut versuchen.
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    47 Beiträge
    F
    Das hängt vom gewählten Optimierungsmodus und der Schulgröße ab: "Schnell" braucht 2-3 Minuten, "Ausgewogen" (empfohlen für die meisten Schulen) 5-8 Minuten, "Qualität" 10-15 Minuten und "Maximum" 15-30 Minuten. Für eine normale Grundschule mit rund 12 Klassen ist "Ausgewogen" mit ca. 6 Minuten meist ideal. Bei sehr großen Schulen (über 25 Klassen) oder vielen komplexen Regeln kann die Berechnung deutlich länger dauern. Hier hilft schrittweise Planung (z.B. erst Unterstufe, dann Mittel- und Oberstufe separat berechnen und über "Stundenplan aktualisieren" zusammenführen), das Vereinfachen von Regeln (mehr "Sollte" statt "Muss", weniger feste Zuweisungen) sowie ausreichend Hardware - mindestens 8 GB RAM, besser eine SSD und eine moderne CPU werden empfohlen. Unter den erweiterten Einstellungen lässt sich zusätzlich die "Berechnungszeit pro Klasse" (Standard 120 Sekunden) sowie die Anzahl gleichzeitiger Berechnungsversuche justieren - der Wert 1 liefert stabile, identische Ergebnisse bei jedem Durchlauf, höhere Werte sind schneller, können aber leicht variierende Ergebnisse liefern.
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    A
    Klassenfixplaner 2.0 - KI-basierte faire Klassenaufteilung Video https://www.youtube.com/watch?v=3Bzs9Dj7ka4 ️ Dauer: Vollständiges Tutorial Beschreibung Dieses umfassende Einführungsvideo zeigt Ihnen den kompletten Workflow des Klassenfixplaners 2.0 für eine wissenschaftlich fundierte und faire Klassenaufteilung. Sie lernen zunächst den Import von Schülerdaten aus verschiedenen Systemen (wie Demessystem) oder Excel-Dateien kennen. Das Video erklärt die wichtigsten Schülerdaten: Vor- und Nachname, Geschlecht, sonderpädagogischer Unterstützungsbedarf und Leistungsstufen für heterogene oder homogene Verteilung. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf dem Wunschzettel-System: Sie erfahren, wie Sie personalisierte Wunschzettel erstellen und ausgeben, die von Eltern ausgefüllt werden. Besonders innovativ ist die KI-basierte Erfassung handschriftlicher Wunschzettel durch Scannen und automatische Texterkennung mit hoher Genauigkeit (88-95%). Das Video demonstriert das umfassende Regelwerk für die Klassenerzeugung: Klassenzahl oder maximale Klassengröße, Wunscherfüllung (echte Freundschaften, zirkuläre Freundesgruppen), Geschlechterverteilung, Leistungsverteilung (heterogen/homogen), ausgewogene Klassengrößen und Verteilung des Unterstützungsbedarfs. Sie sehen die KI-Berechnung in Aktion und erhalten detaillierte Analysen der Ergebnisse mit grafischen Auswertungen. Abschließend wird gezeigt, wie Sie manuelle Anpassungen vornehmen, Klassennamen vergeben und die Ergebnisse in verschiedene Systeme exportieren oder drucken können. Zusammenfassung Komplette Einführung in den Klassenfixplaner 2.0: Import von Schülerdaten, Erstellung und KI-basierte Erfassung von Wunschzetteln, Definition von Regeln für faire Klassenaufteilung, automatische KI-Berechnung und detaillierte Analyse der Ergebnisse. Ideal für Schulen, die eine wissenschaftlich fundierte und transparente Klassenaufteilung durchführen möchten. ️ Themen Klassenaufteilung • KI • Schülerdaten • Import • Excel • Wunschzettel • Freundschaften • Geschlechterverteilung • Leistungsverteilung • Unterstützungsbedarf • Fairness • Wissenschaftlich • Automatische Erfassung • OCR • Handschrift Tipp: Bei Fragen zu diesem Video können Sie gerne hier im Forum nachfragen!
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    A
    Willkommen in der Community! Wir freuen uns, dass ihr dabei seid! Stellt euch doch kurz vor: Welchen Planer nutzt ihr? (GTP, FXP, KFP oder mehrere?) Seit wann seid ihr dabei? Was gefällt euch besonders gut? Worauf seid ihr gespannt? Wir sind eine freundliche Community und freuen uns auf den Austausch mit euch!