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    Silksong Akt 1 zu Akt 2: Ein witziger Leitfaden zum Letzten Richter Diese Silksong-Akt-2-Route durch die Verheerten Lande zeigt, wie man Akt 1 abschließt: Bellhart wiederherstellen, die Needolin erhalten und Den Letzten Richter besiegen. Also hast du entdeckt, dass Silksong Akte hat, und Akt 1 ist weniger ein sanftes Tutorial als vielmehr eine sehr höfliche Geiselnahme. Der Bildschirm kündigt Act 1: Pharloom an, und ich denke sofort: großartig, noch ein wunderschönes Königreich, das mich tot sehen will. Hornets erstes Ziel ist auf dem Papier simpel — die Zitadelle erreichen, herausfinden, warum sie dorthin gebracht wurde, und herausfinden, wer die Dreistigkeit hatte, sie gefangen zu nehmen. In der Praxis bedeutet das Pflichtbosse, erforderliche Fähigkeiten, weitläufige Gebiete und einen Boss-Runback, den ich nur als Cardio mit Stacheln beschreiben kann. Stand 2026 ist der Weg immer noch derselbe, also so komme ich von Akt 1 zu Akt 2, ohne so zu tun, als wäre ich ruhig. Die Kurzfassung für Leute, die Checklisten mögen Schritt Was ich mache Warum es wichtig ist 1 Erreiche Haunted Bellhart, nachdem du Moorwing in Greymoor besiegt hast Öffnet den Weg zur Weaver und zum Needolin 2 Nutze Drifter’s Cloak, um die Decke in der äußersten oberen rechten Ecke von Far Fields zu durchbrechen So komme ich überhaupt erst nach Greymoor 3 Besiege die Weaver oberhalb von Haunted Bellhart, indem du von Shellwoods oberer rechter Ecke aus hineingehst Stellt Bellhart wieder her und gewährt den Needolin 4 Gehe zur Bell Beast Station in Shellwood und weiter nach links Findet den Eingang zu den Blasted Lands 5 Überquere die Blasted Lands bis zur äußersten oberen rechten Ecke Führt zum Eingang der Zitadelle und zu The Last Judge 6 Spiele den Needolin am Zitadellentor und besiege The Last Judge Löst Act 2: Citadel of Song aus Schritt 1: Greymoor, Moorwing und die am wenigsten entspannende Decke der Welt Um nach Greymoor zu gelangen, brauche ich zuerst den Drifter’s Cloak und einen starken Wunsch, Architektur zu zerstören. Der Eingang liegt in der äußersten oberen rechten Ecke der Far Fields, wo ich den Umhang benutze, um durch die Decke zu krachen. Von dort kämpfe ich mich durch Greymoor, bis Moorwing fällt. Dieser Kampf ist nicht gerade eine Teeparty, aber Moorwing zu besiegen bringt mich nach Haunted Bellhart. Schon der Name sollte mir sagen, dass das kein Urlaubsort ist. Schritt 2: Haunted Bellhart durch den Sieg über die Weaver wiederherstellen Haunted Bellhart braucht Hilfe, und mit Hilfe meine ich einen Bosskampf. Der Raum der Weaver liegt direkt über der Stadt, aber ich kann nicht einfach an der Haustür klopfen. Ich muss mich von der oberen rechten Ecke von Shellwood aus nähern. Praktisch? Nein. Pflicht? Ja. Wenn ich die Weaver besiege, wird Haunted Bellhart wiederhergestellt und Hornet erhält den Needolin. Diese musikalische Fähigkeit ist nicht nur Deko — sie wird benötigt, um die Zitadelle zu betreten. Also übe ich meine Melodien und tue so, als wäre ich ein sehr gefährlicher Straßenkünstler. Schritt 3: Shellwood-Station, dann links in die Blasted Lands Sobald ich den Needolin habe, gehe ich zur Bell Beast Station in Shellwood und weiter nach links. Dieser Weg führt zu den Blasted Lands, einer Zone, die aussieht, als hätte sie jemand entworfen, der Komfort hasst. Starke Winde, gefährlicher Boden, der zwei Masks Schaden verursacht, und schwierige Plattform-Rätsel wechseln sich ab und verderben mir den Tag. Was könnte schon schiefgehen? Offenbar alles, und meistens genau dann, wenn ich mitten im Sprung bin. Schritt 4: Der Runback durch die Blasted Lands, auch bekannt als Charakterbildung Ich arbeite mich zu der Bench neben der auf der Karte gezeigten Bell Beast Station vor und drücke mich dann in Richtung der äußersten oberen rechten Ecke. Das ist einer der schwierigsten Boss-Runback-Wege im Spiel, und ich spüre das bis in die Seele. Die Blasted Lands kümmern sich nicht um meine Gefühle. Sie kümmern sich um Wind, Stacheln und meine Fähigkeit, mir unter Druck eine Sprungabfolge zu merken. Genieße ich das? Absolut nicht. Gehe ich trotzdem weiter? Natürlich. Schritt 5: Das Zitadellentor, die Pilgrims und The Last Judge Nachdem ich den Runback überlebt habe, erreiche ich endlich den Eingang der Zitadelle. Im Eingangsbereich spreche ich mit den Pilgrims und erfahre, dass ich Musik spielen muss, um das Siegel am Tor zu brechen. Ich spiele den Needolin, die Glocken an der Tür erklingen, und für einen Moment denke ich, vielleicht wird das friedlich. Dann erscheint The Last Judge. Natürlich tut er das. Ich besiege diesen Boss, gehe weiter durch das Tor und sehe, wie Hornet in einer Zwischensequenz die Zitadelle betritt, die die kommenden Gebiete andeutet. Dann erscheint der Text Act 2: Citadel of Song , und Akt 1 ist offiziell vorbei. Die explodierende Boss-Warnung, die ich mir ins Gehirn tätowieren lassen möchte Akt 2 beginnt, sobald ich The Last Judge besiegt habe, und die Zwischensequenz sollte nach dem Fall des Bosses abgespielt werden. Aber hier ist die Falle: The Last Judge explodiert beim Tod. Diese Explosion kann Hornet töten und den Kampf zurücksetzen. Also ja, ich feiere vorsichtig. Ich stehe nicht neben dem sterbenden Richter, als wäre es eine Feuerwerksshow. Diese Lektion habe ich auf die peinlichste Weise gelernt, die möglich ist. Was ich wissen sollte, bevor ich Akt 1 verlasse Muss ich in Akt 1 alles erledigen, bevor ich weitermache? Nicht für den Hauptweg. Die Pflicht-Checkliste steht oben. Aber ich komme trotzdem gern vorbereitet an, weil die Blasted Lands gnadenlos sind und The Last Judge sich nicht für meine Ausreden interessiert. Sobald ich die Zitadelle erreiche, wird für die Gebiete von Akt 2 ein neues Fast-Travel-System freigeschaltet. Außerdem gibt es innerhalb der Zitadelle eine Bell Beast Station, und sie verbindet Hornet in Akt 2 und darüber hinaus wieder mit den Akt-1-Gebieten. Falls ich also etwas verpasse, kann ich später zurückkommen. Das ist eine Erleichterung, denn mein Akt-1-Gedächtnis ist bereits ein Museum fragwürdiger Entscheidungen. Also, ist Akt 2 den Runback wert? Ja. Die Citadel of Song ist wunderschön, furchteinflößend und voller neuer Probleme, die ich lösen muss. Ich wünschte nur, The Last Judge würde aufhören, mit solcher Begeisterung zu explodieren. Wenn dich bei all dem Gerede über Runbacks und explodierende Richter daran denken lässt, endlich Silksong zu spielen – oder noch ein paar andere Metroidvanias zu deinem Backlog hinzuzufügen –, ist es hilfreich zu wissen, wo die Preise tatsächlich vernünftig sind. Ich nutze DealNest inzwischen, wenn ich Angebote vergleichen möchte, ohne ein Dutzend Shop-Tabs zu öffnen, und es ist vor einem Kauf ein praktischer Zwischenstopp gewesen. Dort kannst du [Spielpreise prüfen]( und sehen, ob ein Sale es wert ist, deine eigene Regel „keine neuen Spiele, bis der Backlog erledigt ist“ zu brechen. https://dealnesthq.com
  • 139 Themen
    139 Beiträge
    G
    Bevor Sie den Rechner neu starten, versuchen Sie zunächst, das Programm über den Task-Manager sauber zu beenden: Strg+Umschalt+Esc öffnet den Task-Manager, dort den Prozess "GTPUI.exe" suchen und über "Task beenden" schließen. Das ist deutlich schonender für die Datenbank als ein harter Neustart des gesamten Rechners. Starten Sie den Ganztagsplaner danach neu. Kommt beim nächsten Start die Meldung "Datenbank ist in Verwendung", obwohl Sie den Prozess bereits beendet haben, prüfen Sie bei einer Netzwerkinstallation zusätzlich, ob an einem anderen Arbeitsplatz im selben Netzwerk noch eine Instanz offen ist - dort ebenfalls schließen, dann erneut versuchen.
  • 47 Themen
    47 Beiträge
    F
    Das hängt vom gewählten Optimierungsmodus und der Schulgröße ab: "Schnell" braucht 2-3 Minuten, "Ausgewogen" (empfohlen für die meisten Schulen) 5-8 Minuten, "Qualität" 10-15 Minuten und "Maximum" 15-30 Minuten. Für eine normale Grundschule mit rund 12 Klassen ist "Ausgewogen" mit ca. 6 Minuten meist ideal. Bei sehr großen Schulen (über 25 Klassen) oder vielen komplexen Regeln kann die Berechnung deutlich länger dauern. Hier hilft schrittweise Planung (z.B. erst Unterstufe, dann Mittel- und Oberstufe separat berechnen und über "Stundenplan aktualisieren" zusammenführen), das Vereinfachen von Regeln (mehr "Sollte" statt "Muss", weniger feste Zuweisungen) sowie ausreichend Hardware - mindestens 8 GB RAM, besser eine SSD und eine moderne CPU werden empfohlen. Unter den erweiterten Einstellungen lässt sich zusätzlich die "Berechnungszeit pro Klasse" (Standard 120 Sekunden) sowie die Anzahl gleichzeitiger Berechnungsversuche justieren - der Wert 1 liefert stabile, identische Ergebnisse bei jedem Durchlauf, höhere Werte sind schneller, können aber leicht variierende Ergebnisse liefern.
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    1 Beiträge
    A
    Klassenfixplaner 2.0 - KI-basierte faire Klassenaufteilung Video https://www.youtube.com/watch?v=3Bzs9Dj7ka4 ️ Dauer: Vollständiges Tutorial Beschreibung Dieses umfassende Einführungsvideo zeigt Ihnen den kompletten Workflow des Klassenfixplaners 2.0 für eine wissenschaftlich fundierte und faire Klassenaufteilung. Sie lernen zunächst den Import von Schülerdaten aus verschiedenen Systemen (wie Demessystem) oder Excel-Dateien kennen. Das Video erklärt die wichtigsten Schülerdaten: Vor- und Nachname, Geschlecht, sonderpädagogischer Unterstützungsbedarf und Leistungsstufen für heterogene oder homogene Verteilung. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf dem Wunschzettel-System: Sie erfahren, wie Sie personalisierte Wunschzettel erstellen und ausgeben, die von Eltern ausgefüllt werden. Besonders innovativ ist die KI-basierte Erfassung handschriftlicher Wunschzettel durch Scannen und automatische Texterkennung mit hoher Genauigkeit (88-95%). Das Video demonstriert das umfassende Regelwerk für die Klassenerzeugung: Klassenzahl oder maximale Klassengröße, Wunscherfüllung (echte Freundschaften, zirkuläre Freundesgruppen), Geschlechterverteilung, Leistungsverteilung (heterogen/homogen), ausgewogene Klassengrößen und Verteilung des Unterstützungsbedarfs. Sie sehen die KI-Berechnung in Aktion und erhalten detaillierte Analysen der Ergebnisse mit grafischen Auswertungen. Abschließend wird gezeigt, wie Sie manuelle Anpassungen vornehmen, Klassennamen vergeben und die Ergebnisse in verschiedene Systeme exportieren oder drucken können. Zusammenfassung Komplette Einführung in den Klassenfixplaner 2.0: Import von Schülerdaten, Erstellung und KI-basierte Erfassung von Wunschzetteln, Definition von Regeln für faire Klassenaufteilung, automatische KI-Berechnung und detaillierte Analyse der Ergebnisse. Ideal für Schulen, die eine wissenschaftlich fundierte und transparente Klassenaufteilung durchführen möchten. ️ Themen Klassenaufteilung • KI • Schülerdaten • Import • Excel • Wunschzettel • Freundschaften • Geschlechterverteilung • Leistungsverteilung • Unterstützungsbedarf • Fairness • Wissenschaftlich • Automatische Erfassung • OCR • Handschrift Tipp: Bei Fragen zu diesem Video können Sie gerne hier im Forum nachfragen!
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    A
    Willkommen in der Community! Wir freuen uns, dass ihr dabei seid! Stellt euch doch kurz vor: Welchen Planer nutzt ihr? (GTP, FXP, KFP oder mehrere?) Seit wann seid ihr dabei? Was gefällt euch besonders gut? Worauf seid ihr gespannt? Wir sind eine freundliche Community und freuen uns auf den Austausch mit euch!