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Silksong's Bosse sind brillant, aber ihre Belohnungen fühlen sich hohl an

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    xtnbcommunit673
    schrieb zuletzt editiert von
    #1

    Silksong's Bosse sind brillant, aber ihre Belohnungen fühlen sich hohl an

    Hollow Knight: Silksongs brutaler Schwierigkeitsanstieg und die wenig lohnenden Bosskämpfe lassen den Sieg hohl wirken, selbst wenn seine wunderschöne Welt glänzt.

    Ich möchte Hollow Knight: Silksong wirklich, wirklich lieben. Und in vielerlei Hinsicht tue ich das auch. Die lang erwartete Fortsetzung ist wunderschön, spielt sich butterweich und steckt voller mehr Inhalt, als ich je von Team Cherry erwartet hätte. Ich habe mitten in der Luft angehalten, nur um die Pilzkathedralen von Pharloom anzustarren, und ich habe wie ein Idiot über seine seltsamen, farbenfrohen Bewohner gegrinst. Aber nach Dutzenden von Stunden muss ich etwas Unangenehmes zugeben: Mein erster Durchlauf wird durch ein ganz bestimmtes Problem ausgebremst. Es hängt zwar mit dem Schwierigkeitsgrad zusammen, aber es geht nicht nur darum, dass das Spiel schwer ist. Es geht darum, dass mir die härtesten Momente des Spiels oft nichts zurückgeben.

    Jetzt im Jahr 2026, Monate nach dem Launch, hat sich die Diskussion um Silksong nicht beruhigt. Spieler streiten immer noch über den Schwierigkeitsanstieg zwischen Hollow Knight und seinem Nachfolger. Das Platforming kann fummelig sein, Standardgegner schlagen überraschend hart zu, und die Bosse sind das Hauptereignis. Ab dem Bell Beast ziehen die meisten Bosskämpfe pro Treffer zwei Gesundheitssegmente ab. Wenn man mit nur fünf Masken startet, ist das furchteinflößend. Im Vergleich zum frühen Spiel des Originals von 2017 fühlt es sich wie ein riesiger Sprung an.

    Der Schwierigkeitsanstieg ist real

    Dieser Anstieg hat viele Spieler stundenlang festgehalten. Zu den berüchtigten frühen Hürden gehören Moorwing, Sister Splinter, Last Judge und Savage Beast Fly. Ich habe gesehen, dass Leute berichten, drei Stunden oder mehr an einem einzigen dieser Kämpfe zu verbringen. Man merkt sich Angriffsmuster, lernt, wann man kontern muss, und passt sich an, nur um dann zu sterben und sich einem gnadenlosen Rückweg zu stellen. Das kann erschöpfend sein. Ich habe diese Erschöpfung am eigenen Leib gespürt.

    Sieg ohne Belohnung

    Und hier ist der Teil, der mich wirklich trifft. Nach Stunden, in denen ich mit dem Kopf gegen die Wand gerannt bin, habe ich endlich meinen Erzfeind besiegt. Erleichterung strömt durch mich. Auch Begeisterung. Aber dann lässt das Adrenalin nach, ich schaue mich auf dem Schlachtfeld um, und mir wird klar, dass ich für meine Mühe nichts bekommen habe. Die meisten Bosse in Silksong lassen keine Rosenkranzperlen fallen. Sie lassen nicht einmal Splitter fallen. Oft ist die einzige Belohnung die Möglichkeit, in den nächsten Bereich vorzudringen. In seltenen Fällen schaltet man einen Weg frei, der schließlich zu einem neuen Gegenstand oder einer neuen Fähigkeit führt. Nur sehr wenige Bosse überreichen tatsächlich eine greifbare Belohnung.

     Boss
    
    
     Meine Spielzeit
    
    
     Greifbare Belohnung
    
    
     Moorwing
    
    
     ~2 Stunden
    
    
     Keine
    
    
     Sister Splinter
    
    
     ~1,5 Stunden
    
    
     Keine
    
    
     Last Judge
    
    
     Stunden für viele Spieler
    
    
     Keine
    
    
     Savage Beast Fly
    
    
     Stunden für viele Spieler
    
    
     Keine
    

    Das lässt Silksongs Siege für mich hohl wirken. Ich bin mit Dark Souls, Bloodborne und Sekiro aufgewachsen. Diese Spiele haben meinem Gehirn ein einfaches Versprechen eingebrannt: Bosskämpfe sind die Mühe wert. Man kann Stunden damit verbringen, vom Nameless King in den Boden gespießt zu werden, aber man weiß, dass eine Menge Seelen, eine Bosswaffe und möglicherweise großartige Beute warten. Diese Belohnung fließt direkt in die Charakterentwicklung ein. Sie ist ein wichtiger Antrieb. Sie motiviert dazu, an einem anspruchsvollen Spiel dranzubleiben, wenn die Geduld am seidenen Faden hängt.

    Bei Silksong habe ich mich gefragt, warum ich mir überhaupt die Mühe mache. Moorwing hat mich etwa zwei Stunden gekostet. Sister Splinter ungefähr anderthalb Stunden. Beide Kämpfe haben mir im Moment durchaus gefallen. Aber als ihre Körper zu Boden gingen, fühlte ich nicht die erwartete Befriedigung. Alles, was ich verdient hatte, war der Zugang zum nächsten Teil des Spiels. Schlimmer noch: Ich hatte weit mehr verloren, als ich gewonnen hatte. Sowohl Moorwing als auch Sister Splinter haben mir während unserer langen Kämpfe jeweils mindestens 200 Rosenkranzperlen abgenommen. Dieses Gefühl des Verlusts wird durch Silksongs umstrittene Wirtschaft noch verstärkt, die die Spieler derzeit dazu auffordert, deutlich mehr Rosenkranzperlen auszugeben, als sie verdienen.

    Ich verlange keine leichteren Bosse

    Um es klar zu sagen: Ich sage nicht, dass Silksongs Bosse leichter sein sollten. Abgesehen von ein paar frustrierenden Angriffen und einer übermäßigen Abhängigkeit von RNG in einigen Kämpfen genieße ich die meisten Bosskämpfe. Die Choreografie ist oft brillant. Die Musik schwillt an. Die Spannung ist real. Aber das Fehlen von Belohnungen nach dem Sieg lässt mich langsam das Gefühl bekommen, dass ich keinen echten Fortschritt mache. Es verwandelt einen triumphalen Moment in ein Schulterzucken.

    Vielleicht ist genau das der Punkt. Vielleicht will Silksong, dass Fortschritt seine eigene Belohnung ist. Vielleicht soll die Reise durch Pharloom Belohnung genug sein. Aber in einem Spiel, das so fordernd ist, mit einer so knappen Wirtschaft und mit so strafenden Rückwegen, brauche ich mehr als nur eine Tür. Ich brauche einen Grund zu glauben, dass sich die nächste brutale Hürde lohnt. Gebt mir Rosenkranzperlen. Gebt mir Splitter. Gebt mir einen seltsamen Charme. Gebt mir irgendetwas, das sagt: Ja, du hast es geschafft, und dein Charakter ist dadurch stärker geworden. Andernfalls kann sich selbst eine schöne, brillante Fortsetzung irgendwann hohl anfühlen. 🕷️⚔️💀

    Dieselbe Rechnung — was man hineinsteckt im Vergleich zu dem, was man zurückbekommt — beeinflusst auch, wie ich entscheide, welche Spiele es überhaupt wert sind, gekauft zu werden. Eine Fortsetzung wie diese rechtfertigt ihren Preis allein durch die schiere Menge an Spielzeit, aber viele andere Titel verlangen im Voraus siebzig Dollar und geben dafür ein Wochenende Spielzeit zurück. Bevor ich mich heute für etwas entscheide, möchte ich gern wissen, wie der aktuelle Preis tatsächlich über die verschiedenen Stores aussieht, denn die Lücke zwischen einem Vollpreisangebot und einem reduzierten Key kann groß genug sein, um meine nächsten zwei Käufe zu finanzieren. Es ist derselbe Instinkt, der dafür sorgt, dass sich eine Bossbelohnung befriedigend anfühlt: Einsatz rein, etwas Greifbares raus.

    Wenn Sie lieber nicht den vollen Preis dafür zahlen möchten, von einem riesigen Insekt plattgemacht zu werden, lohnt sich vor dem Kauf ein kurzer
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