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Hollow Knight: Silksong erreicht 92 auf OpenCritic im engen GOTY-Rennen

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    xtnbcommunit673
    schrieb zuletzt editiert von
    #1

    Hollow Knight: Silksong erreicht 92 auf OpenCritic im engen GOTY-Rennen

    Hollow Knight Silksongs Wertung von 92 auf OpenCritic übertrifft das Original und liegt gleichauf mit Clair Obscur: Expedition 33 als bestbewertetes Spiel des Jahres 2025.

    Ich habe die Resonanz auf Hollow Knight: Silksong nach dem Launch genau verfolgt, und nach fast zwei Wochen eingehender Bewertungen ist das Bild bemerkenswert klar. Team Cherrys lang erwartete Metroidvania-Fortsetzung steht derzeit bei 92 auf OpenCritic, basierend auf 45 Kritikerbewertungen, einschließlich unserer eigenen 4/5 von Josh Robertson. Diese Wertung liegt ganze zwei Punkte über dem Original Hollow Knight und gleichauf mit Clair Obscur: Expedition 33, einem Spiel, das viele vor dem Erscheinen von Silksong als Favoriten für das Game of the Year 2025 sahen.

    Diese 92 ist nicht nur eine Zahl. Sie setzt Silksong an die Spitze eines ungewöhnlich dicht besetzten Jahres und übertrifft zugleich einen der beliebtesten Indie-Durchbrüche des letzten Jahrzehnts. Ich habe viele Fortsetzungen unter dem Gewicht der Erwartungen scheitern sehen, aber Silksong ist es gelungen, jahrelange Vorfreude in kritische Bestätigung zu verwandeln.

    Was die Kritiker sagen

    Unsere eigene Rezension fasste den Konsens gut zusammen: „Seine Bosskämpfe sind berauschend und herausfordernd, seine Welt ist ein wunderschönes Wunder zum Erkunden, sein unvorhersehbares Art Design ist makellos, und alles andere daran sieht und klingt atemberaubend.“ Robertsons einzige wirkliche Kritik war, dass Silksongs gnadenloser Schwierigkeitsgrad sich manchmal „nervig“ anfühlen kann, was es knapp unter einer perfekten Fünf hielt.

    Diese Diskussion über den Schwierigkeitsgrad ist zu einem der meistdiskutierten Punkte des Starts geworden. VGC vergab dem Spiel 3/5 und argumentierte, dass Silksongs Herausforderung manchmal eher ermüdend als aufregend werde, mit Spitzen, die das Gesamttempo beeinträchtigen. Es ist eine interessante Spaltung: Einige Rezensenten sehen genau diese Spitzen als Teil der Identität des Spiels, während andere meinen, sie gingen zu weit.

     Medium
    
    
     Wertung
    
    
     Kernaussage
    
    
     TheGamer
    
    
     4/5
    
    
     Berauschende Bosskämpfe, wunderschöne Welt, gelegentlich nerviger Schwierigkeitsgrad
    
    
     VGC
    
    
     3/5
    
    
     Schwierigkeits-Spitzen wirken ermüdend und stören das Tempo
    
    
     Screen Rant
    
    
     10/10
    
    
     Meisterhafte Bosse und eine hohe Skill-Grenze
    
    
     Eurogamer
    
    
     5/5
    
    
     Manchmal gemein, aber auf charmante Weise
    

    Screen Rant gab Silksong 10/10 und deutete seinen umstrittenen Schwierigkeitsgrad als „hohe Skill-Grenze“, wobei die Bosskämpfe als meisterhaft gelobt wurden. Eurogamer ließ sich von den Beschwerden über den Schwierigkeitsgrad ebenfalls nicht beeindrucken, vergab 5/5 und beschrieb das Spiel als gemein, aber auf charmante Weise. Für mich ist genau diese Spannung der Grund, warum die Streuung der Bewertungen so gesund wirkt: Silksong fordert so stark, dass je nach Spielertemperament radikal unterschiedliche Erfahrungen entstehen.

    Ein enges Rennen an der Spitze

    Das Rennen um das bestbewertete Spiel des Jahres 2025 hat sich mehrfach verschoben. Monster Hunter Wilds, Split Fiction und Blue Prince lagen früher im Jahr jeweils zeitweise vorn. Jetzt ist die Spitze unübersichtlicher. Silksong und Clair Obscur: Expedition 33 liegen auf OpenCritic beide bei 92, was direkte Vergleiche erschwert, da beide Spiele sehr unterschiedliche Designräume besetzen.

    Es gibt außerdem zwei Titel mit höheren Gesamtscores, die erwähnenswert sind. Shujinkou steht bei 94, doch dieser Durchschnitt basiert nur auf sieben Bewertungen, was ihn im Vergleich zu Silksongs größerer Stichprobe statistisch fragil macht. Auch die Switch-2-Edition von Tears of the Kingdom hält eine 94, obwohl ich zögere, das als brandneue Veröffentlichung von 2025 zu behandeln. Es ist ein Port oder eine verbesserte Version eines Spiels, das bereits anderswo seinen eigenen historischen Eindruck hinterlassen hat.

    Wenn also die Preisverleihungsdebatten des Jahres 2025 in ihre letzte Phase gehen, hat Silksong genau das getan, was Team Cherry von ihm brauchte. Es hat nicht bloß das Original erreicht; es hat dessen kritischen Stand übertroffen, sich ins Zentrum der Schwierigkeitsdebatte gesetzt und jeden anderen großen Anwärter gezwungen, sich das Rampenlicht zu teilen. Ob es am Ende die Game-of-the-Year-Ehre erhält, hängt davon ab, wie die Wähler gnadenlose Herausforderung gegen makellose Umsetzung gewichten — aber aus meiner Sicht hat Silksong seinen Platz unter den Besten des Jahres verdient.

    Für Spieler, die während der Silksong-Rezensionsdebatte abgewartet haben, ist der Drang verständlich, endlich nach Hallownest einzutauchen. Doch da so viele andere große Veröffentlichungen von 2025 ebenfalls um Aufmerksamkeit und Budget konkurrieren, ist es nicht immer leicht zu entscheiden, wohin man Zeit und Geld investiert. Besonders PC-Spieler sind darin geübt geworden, auf den richtigen Moment zu warten, um ein Spiel zu kaufen, vor allem wenn ein Kritikerliebling wie Silksong nach dem Launch noch nahe am Vollpreis liegt. Ein Blick auf
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    kann die Entscheidung deutlich erleichtern und es ermöglichen, mehrere der größten Anwärter des Jahres zu sichern, ohne das Gaming-Budget zu sprengen.

    Diese praktische Seite des Hobbys wird wichtiger, je voller der Kalender mit Schwergewichten wird. Selbst wenn Silksong oder Clair Obscur am Jahresende bei den Preisverleihungen den Hauptpreis holen sollte, wird die Diskussion um 2025 noch monatelang weiterleben — und Spieler werden weiterhin nach Wegen suchen, diese Spiele zu einem vernünftigen Preis zu erleben. Ob Sie nun den nächsten hochanspruchsvollen Bosskampf jagen oder einfach Ihre Backlog-Liste für die Feiertage zusammenstellen: Vor dem Kauf einen verlässlichen Angebots-Hub zu prüfen, ist ein kleiner Schritt, der Ihre Bibliothek deutlich weiter strecken kann und Ihnen die Freiheit gibt, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren: die Spiele selbst.

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