Hollow Knight: Silksong Bellway-Stationen: Mein 12-Stationen-Schnellreise-Abenteuer
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Hollow Knight: Silksong Bellway-Stationen: Mein 12-Stationen-Schnellreise-Abenteuer
Der Hollow Knight: Silksong Bellway-Stationen-Guide zeigt alle 12 Schnellreisestopps, ihre Verwendungszwecke und wie man sie freischaltet.
Ich will ehrlich sein: Als ich zum ersten Mal Pharloom betreten habe, habe ich mich so oft verlaufen, dass mein Kompasswerkzeug eine einstweilige Verfügung gegen mich beantragt hat. Hollow Knight: Silksong ist ein wunderschönes, weitläufiges, gelegentlich frustrierendes Meisterwerk, und wenn du den Kompass auslässt, bittest du im Grunde darum, im Kreis zu wandern, bis der Hitzetod des Universums eintritt. Aber dann traf ich im Mark die Bell Beast, verpasste ihr so lange Schläge ins Gesicht, bis sie mich respektierte, und zack — sofortiger Schnellreise-Kumpel. Jetzt kann ich herumflitzen wie ein koffeinhaltiger Floh. Hier ist mein völlig voreingenommener, aus der Ich-Perspektive geschriebener, gelegentlich fluchender Leitfaden zu allen 12 Bellway-Stationen, damit du die leckere Errungenschaft freischaltest und nicht mehr herumirrst wie eine Gans.
Die Bellway-Stationen auf einen Blick
Station Vibe Nützlichkeit Bone Bottom Zuhause, süßes Zuhause Unverzichtbar The Marrow Erstes Date mit Bell Beast Am wenigsten nützlich Deep Docks Industrielles Chaos Sehr praktisch Far Fields Heimlich riesig Großartig Greymoor Halbzeit-Zuhause Quest-Zentrale Bellhart Zweites Zentrum Fantastisch Shellwood Pogo-Paradies Zentral Blasted Steps Act-3-Glow-up Fantastisch The Slab Gefängnisausbruch Nischig, aber nötig Grand Bellway Zitadellen-Chaos Am meisten genutzt Bilewater Nein-danke-Saft Schmerzhaft Putrified Ducts Floh-Himmel EndgameBone Bottom
Das ist deine erste richtige Station, nachdem du die Bell Beast besiegt hast, und sie verbindet direkt mit dem Hauptknotenpunkt. Ich bin so oft hierher zurückgekommen, dass die Bell Beast mir wahrscheinlich irgendwann Miete hätte berechnen sollen. Wenn du frühe Quests erledigst, Vorräte auffüllst oder einfach mal eine Pause davon brauchst, von jedem einzelnen Käfer im Universum aufgespießt zu werden, dann ist Bone Bottom dein Sofa.
The Marrow
Das ist die erste Station, die du tatsächlich benutzen kannst, weil du hier gegen die Bell Beast kämpfst. Wenn du im ursprünglichen Hollow Knight den Massive Moss Charger besiegt hast, ist dieser Boss ein Kinderspiel. Aber ehrlich? Die Station in The Marrow ist ungefähr so nützlich wie eine Schokoladenteekanne. Hier gibt es nicht viel zu tun, also mach sie nicht zu deinem Ferienhaus.
Deep Docks
Früh im Gebiet zu finden, ist diese Station großartig, um über Hunter’s March nach oben zu gehen oder die Deep Docks zu erkunden. Und glaub mir, Deep Docks ist viel größer, als ich dachte. Ich habe ständig neue Ecken gefunden wie ein Waschbär in einer Mülltonne. Wenn du ein Komplettierer bist, rettet dir diese Station den Verstand.
Far Fields
Far Fields wirkt wie ein kleines frühes Gebiet, öffnet sich aber später enorm. Die Station liegt in der zentralen vertikalen Säule und gibt dir großartigen Zugang zu Greymoor und den östlichen Deep Docks. Ich habe diese so oft benutzt, dass ich sie irgendwann mein zweites Zuhause genannt habe.
Greymoor
Diese hier findest du in der Nähe von Halfway Home in Greymoor. Sie ist perfekt für Quests wie Crawbug Clearing oder um nach Sinner’s Road hinaufzugehen. Um sie zu finden, geh westlich durch Halfway Home, vorbei am hohen Gebäude, den Abhang hinunter und dann wieder zurück. Es gibt einen versteckten Eingang zum Rattennest darunter, direkt in der Nähe der Station. Ich habe ihn zufällig gefunden und geschrien. Schöne Zeiten.
Bellhart
Bellhart ist das zweite Hauptzentrum, und nachdem du die Widow besiegt und es wiederhergestellt hast, bekommst du Shops und ein Wunschbrett. Die Bellway hier hat ganz rechts einen geheimen Eingang, der in die Bellhart-Tunnel führt, wo du silberne Glocken und einen NPC findest, den du später wiedersehen wirst. Das ist ein echter Gamechanger, ganz einfach.
Shellwood
Die Station in Shellwood liegt zentral und führt zu vielen Biomen. Nutze sie für Blasted Steps, Bosse wie Sister Splinter oder um hinunter in die Wormways zu gehen. Du findest sie oben in einem großen vertikalen Plattformbereich weit im Westen, wo du deine Pogo-Fähigkeiten verbessern kannst. Meine Pogo-Fähigkeiten sind immer noch Mist, aber wenigstens hatte ich Schnellreise.
Blasted Steps
Ich dachte ursprünglich, diese Station sei überflüssig und nur nützlich, um zum Bosskampf gegen Last Judge zurückzulaufen. Oh, wie falsch ich lag. In Act 3 wird sie fantastisch, und sie ist großartig für The Sands of Karak und The Grand Gate. Du läufst jedes Mal an ihr vorbei, wenn du den Courier’s Rasher ablieferst, was dich Schnellreise vermissen lässt wie eine Ex, von der du bereust, dass du sie verlassen hast.
The Slab
Um The Slab zu erreichen, lass dich von einem dieser Gegner mit dem großen Käfig in Sinner’s Road oder oben in Deep Docks erwischen. Die Bellway liegt nahe dem unteren Bereich, nachdem du das Hauptgebiet abgeschlossen und deine Gegenstände zurückbekommen hast. Sie ist großartig, um später zurückzukehren, sobald du den dritten Key gefunden hast, und um Mount Fay sowie die westliche Citadel zu erreichen. Gefängnis war noch nie so praktisch.
Grand Bellway
Ah, The Grand Bellway. Das ist mit ziemlicher Sicherheit die Station, die du am meisten benutzen wirst. Die Citadel ist absurd riesig, mit Untergebieten und eigenen Ventrica-Stationen.
The Bellway is right next to a bench and a Ventrica fast-travel point. It also has shortcuts to the Whispering Vaults, the Underworks, and Bilewater’s Exhaust Organ. It’s the Grand Central of Pharloom.
Bilewater
Bilewater is arguably the most irritating place in all of Silksong. As soon as I found the Bellway, I left. Unfortunately, I had to come back, but finding the Bell Beast made me sigh with relief. This station isn’t super useful beyond heading into Bilewater or the Mist area, which is a real pain in the neck.
Putrified Ducts
The final station requires the Faydown Cloak and everything else you’ve collected. You’ll probably be near the endgame. Access it by heading up from Bilewater and beating Groal the Great, or east from the Memorium area of the Citadel. Eventually, this area becomes home to the Flea Caravan, so you can refill your Flea Brew as many times as you want. Cheers, fleas.
Final Thoughts
Unlocking all 12 Bellway stations is not just about convenience; it’s about survival. Pharloom is massive, and without fast travel, you’ll be walking uphill both ways in the rain. Keep your compass handy, beat the Bell Beast, and enjoy the ride. And if you see me wandering around the Marrow, point me toward the nearest bench. I’m probably lost again.

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